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FEZ 初心者におすすめの時期   

2007年 12月 12日

更新止まりまくりですいません・・・
最初の記事をどういう風にしたらFEZ興味ない人に興味もってもらえるか考えに考えてたら1週間経ってました…いまだにいいことが思いつきません…w

ということで、今回は初心者には始めやすいイベント中なのでその辺を説明w

今やってるイベントですが、1周年記念イベントということで27日まであります。
その間タダでもらえるソーメリーシリーズが皿最高性能の防具なので、1から初めても当分の間は40レベルの性能の防具を堪能できます。
(※ただし頭だけ課金な為、タダオンリーではちょっと性能落ちます。)

また、闘技場でアインスセットというものが手に入ります。
これは性能自体はよくありませんが、簡単に手にはいる上に5セットもらえるので序盤に最適。
また耐久値が17100と高く共通装備です。
皿の場合はこれを強化して使うことも可能です。(が、多少なりとも課金アイテムを挟まなければいけないが、セット防具買うより安上がりになる可能性もある。)

アインスセットは扱いが難しいかもしれませんが、ソーメリーは手にいれただけで最高性能なので、27日までFEZをお試しにプレイするには最高の期間だと思いますので、多少なり興味ある方はこの機会に是非(゚∀゚)b
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by diehappy | 2007-12-12 02:59 | Fantasy Earth Zero

FEZ 武具強化システム   

2007年 12月 06日

今回は2ヶ月にわたって追加された武器&防具の強化のアップデートについてです。
まぁ名前どおりのことなんですが、ここ最近で追加されたシステムです。

コンセプトは「どの装備も平等に使える」という風なオシャレ目的のシステムで、
最高性能に到達してない中間防具を最高性能にして戦争でもマイナス点がなく、好きなグラの武器&防具を使えますよという具合であって、装備を強化してさらに強くする。といったMMOにありがちなシステムではないので注意してください。

武器の場合は強化項目が攻撃力とエンチャントスロットの拡張。
防具は防御力のみとなってます。
先ほどもいったようにあくまで現最高性能にするのが目的のシステムなので、強化限界がしっかり決められてます。運次第でどこまでも能力があがるというシステムではないので注意してください。

強化アイテムはRとAどちらでも販売しています。
基本的にはRでも問題ありませんが、上昇値がAのに比べて低いので、Aより強化に回数が増えてしまうのが難点。そのかわりタダですw
(※ただし、防具を選べばAと回数が変わらずに最高性能まで強化できる防具もあります。)

このシステムによって実質どの武器、防具でも遜色なくなった為、好きな装備を自由にコーディネートして戦えるようになりました。
ただ、それの弊害として戦争時に多彩な装備が増えたので前よりも戦場での要求スペックが上がったことは確かです。

またこのシステムの難点で、武器に関しては攻撃力自体には差がないもののエンチャント数に差がつけられてしまってるため、エンチャント使う人にとってはほんとの意味で自由に選択できないものとなってます…防具のほうは基本的には平等なのですが、一部の"全職共通装備"がどうしても防御力が低い職の最高値に設定されてしまう為、ヲリでは明らかに防御力が下がってしまい、実質使えないという風なこともあります。(大体の場合は皿かスカに合わせられるので、この2職の場合はそういうのも遜色なく使えます)

そして一番の難点は耐久値が上げれないという点。
課金装備を買う人の理由はタダ装備の2倍はある耐久値を目当てに買うことは少なくないのです。タダ装備で耐久値をやりくりしようとおもうと結構大変だったりするため、こういう意味でもまだこのシステムは完全ではないという感じです。

しかし一部こういう欠陥が生じているものの、長い間プレイヤーが要望してたシステムを追加してくれたことは自体は◎です。


さて、だいぶ端折ってはいますが、6月からの大きめなアップデートはこれで終了です。次回からはFEZの布教記事でも書きます(*´Д`)
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by diehappy | 2007-12-06 21:47 | Fantasy Earth Zero

FEZ 闘技場とカジノ   

2007年 12月 03日

ガメポに運営が変わってからのアップデート計画の一つである闘技場とカジノがようやく秋に実装されました。

まず闘技場のお話。
これは単純な話戦争よりも小規模の戦闘が楽しめる場所です。戦闘パターンは現在4種類あります。
闘技場でも一番メジャーなのが"バンクェット"
コロシアムのようなフィールドにて7vs7の純粋な小規模バトルを楽しめるのがウリです。
ちなみに今現在、バンクェットの公式大会が行われていて(予選)後にガメポフェスタにて決勝戦が行われる予定になっています。
FF11でもあったバリスタ大会みたいなものだと思ってもらえればよいです。

※ニコ動よりバンクェットの動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1588144
やまぐち殺せ!!

"トルクマイヤ"
パンクェットを既存のマップで楽しめる形のタイプがトルクマイヤ。基本はバンクェットと一緒ですが、5vs5 10vs10 20vs20 といった感じでバンクェットよりも少し規模が大きくしたいときによく用いられる戦闘ルールです。

"オベクラッシュ"
他の戦闘ルールとは異質で、オベリスクの破壊の早さを競うルール。
純粋な戦闘ではない為か、このルールを使用するときは闘技場のポイントが目当てなことが多く、いわゆる養殖場扱いになっていることが多い。

"リーダーデスマッチ"
ついこの間追加されたルール。基本はバンクェットやトルクマイヤと同じ。
それらのルールにプラスしてランダムで自軍の"リーダー"が選出される。リーダーは倒されると自軍に大ダメージが及ぶが、リーダーが敵を倒した場合は2kill分のダメージがある。


闘技場に参加するメリットはずばり闘技場ポイントである。闘技場ポイントを貯めることによって、課金武器と同性能の武器が入手できたり、その他の消耗品系の課金アイテムも手にいれることができる。

逆にデメリットとして経験値やRINGなど戦争で得られるものが得られないことです。又参加に5RING or 1Aを消費してしまいます。

ちなみにポイントの交換についてですが、ハイリジェネ×50個の交換ポイントが1000Pで、これは普通にRINGでハイリジェネを買うよりお得になる場合があります。
武器のほうは課金武器と同性能とはいえ、20000Pを消費します。これをハイリジェネに全部注げば1000個。つまり170A分の価値になります。対して課金武器は97Aなので、課金することを前提としている方だとポイントはハイリジェネに交換したほうがお得です。(ただしグラフィックが好みとかいう理由は除きますが…w)


実装当初はこのポイント目当てで物凄く賑わっていましたが、今では戦争が起こるまでの暇つぶし程度の盛り上がりとなっています。実際、そういう目的で実装された場所ですのでいい具合に利用されているとおもいます。
個人的になかなか良アップデートだと思っています。


闘技場はそこそこ好評だったのに対して、非常に残念だったのがカジノです。実装されるまでだれもが「ゲーム内でできるちょっとしたミニゲームの場(例でいえばドラクエのカジノ)」と思っていたのですが、蓋をあけてみればただのガチャガチャである…

マルチタームがハンゲームに吸収されたりその他諸々大人の事情があったのでしょうが、誰もがこのガチャの実装には失意したと思います。
(ガチャ自体と想像と違ったカジノという二つの面からの残念感。)


ただし、このガチャ…実は場合によっては凄くお得だったりします。
特に今まで一度もガチャをしたことがないキャラクターだとよほどでないあたりを引く可能性が非常に高いです。
また、ガチャは一気に回すと1回あたりの値段が安くなります。もし課金して回すのであれば少なくとも5回以上が望ましい。例えハズレが出たとしてもその場合基本的には普通に購入するよりも少し割安だったりします。

なので、私個人としては新規キャラクターの場合はまずガチャを2000円分すると結構いいかもしれないと思ってます。よほどでない限りこれで装備が2~3あたります。気に入らなければRINGにして回すのもありです。
(装備はハズレ枠でも出るので、かなり出やすい。ただし注意点としては一度でた装備は二度とでないため、ある程度装備が出てしまうとハズレ率が高くなってしまうので注意。)

とはいえ、ガチャにはあまりお金かけたくはないですね…
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by diehappy | 2007-12-03 18:27 | Fantasy Earth Zero

FEZ クラスチェンジ   

2007年 11月 30日

6月以降もっともやらなくてよかったと酷評されたアップデート。それがクラスチェンジです。元々のコンセプトは単純に"キャラクターのクラスをチェンジさせる"ものだったのですが、テスト鯖にて「ただクラスチェンジするだけではメリットがない。新しくキャラ作ったほうが良い。」といわれ(当然の意見であるし月額じゃない以上実質キャラは作り放題である…whttp://www.fezero.jp/com_testview.aspx?page=1&seq=58&num=3)
ガメポが思案した結果、サブクラス補正というものが誕生しました。

このサブクラスとはどういうものかというと、いわゆる3すくみの不利クラスに働くクラス間補正の効果を緩和するというもの。
法則としては、苦手とする職に対して苦手な職を育てた場合攻撃減少値が緩和。苦手とする職と同じ職を育てた場合は被ダメージ量の緩和となる。

言葉ではなかなかわかりにくいので例を上げるとすれば、
現ヲリキャラの場合、皿が苦手職になります。
この場合スカを育てれば皿に対してダメージ量があがる。皿を育てれば被ダメージが減る。
(当然ながら両方育てればどっちの効果も得られる。)

さて、気になる効果のほどですが、はっきりいってしまえば"CCして苦労した分が報われるほどの効果は得られない"
あくまで「ちょっと効いてるかな?」という程度である。

だいたい数値にするとレベル1あがるごとに0.1%の補正があるといわれています。つまりレベル40の状態で4%程度の効果しか得られないということになります。31まで上げるのは容易ですが、それ以降は経験値量から考えて効果に対する労力のコストフォーマンスが悪いです。

具体的な効果に直すと

メイン/サブ
片手ウォリ/サラ40 ガードエンチャ+3 相当
両手ウォリ/サラ40 ガードエンチャ+5 相当
サラ/スカ40     ガードエンチャ+13 相当
スカ/ウォリ40    ガードエンチャ+7 相当
防具相当で表記するとサブクラス防御補正がLV40だった場合・・・
防具耐性+16 (サラのみ+32)

武器攻撃力が100だった場合のそれぞれの価値を比較。
サブクラス攻撃補正がLV40(4%)だった場合同等の性能は・・・
武器攻撃力+8
アタックエンチャ+2 (1.75)

※wikiより転載
http://fewiki.com/index.php?Guide%2F%A5%E1%A5%E2#vb08237a

だいたいこのような形になるらしい…
(補足事項として、スカ→サラのクラス間補正だけ20%と2倍なので、スカを育てた場合の効果だけ他より大きくなります。)
特にエンチャ数値に直されると「これは結構な効果では?」と思いがちですが、これはあくまで苦手な職に対する効果であり、まるまるこのような性能が手にはいるわけではないので注意が必要です。


以上が効果のほどである。
効果自体はほんとに微量であり、あくまで苦手な職に対して少し有効になるというお話であって決して3すくみの関係が崩れることもないわけで、労力のわりには…ということからサブクラスを育てない人は結構います。しかしながらCCが追加されるまでは「なにも考えずに自キャラのレベルさえ上がってしまえば全員対等」というものから「全職レベルを上げたやつのが有利」という大小関係なく、差がついてしまうことや、レベル上げゲーではないのにレベル上げを強いられることなどでプレイヤーにとっていらないアップデートとなってしまいました。

CCするには課金アイテムを買わなければいけないことも尚更それに拍車をかけてしまっています。(11/30 現在ではタダで手にはいる方法がある。)

しかしながら"メリットをつけろ"と要望を出したのはテスト鯖を通じて我々プレイヤーが出したものであり、大きくガメポを非難できない立場にあるのが悔しいところである…w


ここまでは非難に対するものですが、CCする場合はどのように考えてCCするべきか?
まずどこまで上げてしまうかを考えるのが一番重要だと思います。中途半端に無計画でいくと無駄にお金がかかってしまうだけですからね…
私個人としてはCCにおけるレベル設定は31,35,40と3通りがあると思います。
31までは途中までMobでサックリあがる上に31までの必要戦争数が明らかに少ないので、短期間で上げれる上に効果も3%程度得れるのでやりたくもない職を上げるにはちょうどいいレベルだと思います。
ここからもう少しがんばれるなら35。ここまでならまだがんばればなんとかいける範囲ではあります。時間はそれなりにかかりますが…スキルが全部揃うのでもしまたCCしたくなった場合でもそのまま戦争にでて差し支えがないのも大きなポイントです。

40にする場合は…ほんとに長い目でみた場合かと…よほどじゃない限り40にしてる間に"飽き"がくる可能性があります。別に好きな職じゃない場合は尚更です…正直40にするのはお勧めしません。

CCはどうしても作業間がつきまとうことが多いので(レベル上げ自体を目的としてる為)普段にやるよりかは短期間でよく経験値アップ期間を設けられているのでそのときに密書などのガメポから配布されたアイテムを使いサクっと上げてしまうのが簡単だと思います。

ちなみに私がCCしたときはこれを利用しまして、9時間ほどで1レベルから36レベルにしました。(現カデンツァのヲリのレベルです。ほとんどMob狩りでしたが、通常なら90時間以上はかかる計算に…)
31まででよければ現ラフマニノフがスカ31→サラ29と2職あげれましたので、一つを35にするよりかは二つ31レベルにしたほうが効果は大きいでしょうね…

なにはともあれ、私自身もあまり必要ではなかったアップデートと思っています…w
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by diehappy | 2007-11-30 20:08 | Fantasy Earth Zero

FEZ エクリプス   

2007年 11月 28日

今更書く話題かよ…ってお話ですが、当blogを閲覧してくれている方々のほとんどがFEZやってない人だと思いますので、少しづつ6月以降のアップデートを語りたいと思います(*´Д`)

というわけで更新が止まった6月以降で新しく追加された建築として直接戦況に影響する建築物…それがエクリプスです。

簡単にいえばオベリスクの簡易版です。
クリスタルも12個で建築可能ですが、範囲はオベリスクより一回り小さいです。
エクリプスの特徴として、最大の魅力は敵の領域内であっても建築が可能な上、壊されてもオベリスクほどのリスクがない。(実際は建てるメリットのが大きく上回るためリスクはほぼ皆無と考えて良い。)
その為実装当初はナイトがクリスタルを大量に所持して敵の領域内にボンボン建てていくことが多く、エクリプスの影響はかなり大きいものでした。

11月28日現在では、あまりにもエクリプスの性能が良すぎた為建築数を10個から5個にし、さらにエクリプス自体の耐久値も下げられたので前みたいに敵領域内に適当にポンポン建てても効果が得られにくくなっています。
現状では前線付近などの"折られても仕方ない"という場所でちょっとでも領域を伸ばしたい場所におくことが大半です。

こういう特性上、エクリプスはできればkillクリなどの前線付近で得られるクリで前線にいてる人物が建てるのが理想。わざわざ掘りしてる方が建てにいってまた掘りに戻るのはそれだけの移動時間が無駄になりますからね。

均衡してる戦争ほどこのエクリプスの建て方が重要になります。
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by diehappy | 2007-11-28 19:48 | Fantasy Earth Zero

FEZ 6月以来の更新です。   

2007年 11月 25日

FEZは5月ぐらいまではそれこそメインでやっとりましたが、途中でなつかしのRFを1ヶ月挟んだり、MHFまではちょっと忙しかったりオフゲやったりで、5月以降はほんとにちょこちょことたまにやってる程度でしたが、一応ずっと続けてたオンゲーです。


というわけで、その間に起こったアップデートでの気になる変更などを今後ちょいちょい書いていきたいと思います。

とりあえず久方ぶりということなので自キャラ晒し。
e0080379_21111311.jpg

メインキャラの"ラフマニノフ"です。今ではCCして氷皿に。現在32レベル
ちなみにヲリ40、スカ31です。

火、氷、雷といろいろ試した結果氷に落ち着きました。
氷は攻撃の起点となるのでやってて非常に楽しい!凍らせてフルボッコにするのをみて快感を覚えます(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
しかし最近火にもまた興味が出てきたので近い将来火皿を作ろうかと考え中です。

e0080379_21151411.jpg

現ヲリキャラの"カデンツァ"
ラフマニノフを皿にCCしたのですが、ヲリキャラいないとつまらん。ということになって元皿キャラであったこいつを片手よりハイブリのヲリに仕立てました。
サブは皿31,スカ1 現レベルは37です。たしか36までは2倍期間を利用して9時間で上げた記憶があります…w

e0080379_21175625.jpg

私はヲリが大好きで、両手キャラも欲しいと思って新しく垢を取って作ったのがこのキャラ
国は上記と違ってネツです。自国の人間と対決したい&ヲリが多いという理由でこの国に(゚∀゚)
(ちなみに本垢の3キャラは全部エルソードです)

両手はやってて一番面白いかもしれません。スコアは全然ダメダメで現在修行中ですけどねw
現在誘った人達がネツでやってるためこれをメインに動かしてたりします
(余談ですが、恐らくビールさんと同じ部隊に入りましたよw)


あとエルキャラのスカは今のとこ完全にやる気がなく死にキャラ化してます。後々の新職までがでるまでは動かす予定がありません。

公式SNSは"ラフマニノフ"のみ登録してここに書くまでもないなぁと思ったことを書いてましたので、興味ある方は是非フレ登録してください(゚∀゚)ノ
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by diehappy | 2007-11-25 21:23 | Fantasy Earth Zero

FEZ テスター2   

2007年 06月 11日

落ちました。・゚・(ノ∀`)・゚・。

やっぱ当選は厳しいですね…ハイ_| ̄|○


さて…ちょっと古い話になりますが
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=420&page=0

これの
■フィズガードゲイン・レスフィズガードゲインの効果が正常に発揮されていない
■ソーサラーがウォリアーへ攻撃した場合のダメージ補正が増加している

これの気持ちはよくわかります。片手やってますが、神エンチャ引いても前より被ダメージがあがってる気がします。
実際自分以外にも感じてる人は多いようですが、なにやら計算式が少しかわったのでは?という意見がありました。
これは確かに両手が多くなってしまうのは攻撃力が下がってスコアが稼ぎにくくなっただけとはいいにくいですね。片手を動かすのがかなり難しくなったような気もします。

しかし自分は相変わらず片手が好きです(*´Д`)
ヘビスマたまに撃ちたくなりますが、スタンはやはり気持ちが良いものです(`・ω・´)
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by diehappy | 2007-06-11 00:01 | Fantasy Earth Zero

今週のアップデート   

2007年 06月 04日

さて、今週は戦闘バランスに関連した修正ではなくインターフェイス面?のアップデートが多いようです。

中でも今回の目玉となるのは個人戦績表示システム+称号でしょう。
2chの反応みてると評価が非常に悪い。理由は「スコア厨が増える」だそうですが、そういう人らは元からだとおもうんですが…
個人戦績表示はあくまで自分の今までの戦闘履歴を自分が見れるものであって、それを目標にしてがんばるのはいいと思いますが、それを理由に戦争の質が落ちる等結び付けて考えるのはちょっとおかしい気がします…

まぁちょいと話がずれましたが…個人的にはどうでもいいというか、ふとしたときに見て「お~なるほどなぁ~」程度に楽しむものだと思います。

こういうシステムの追加の陰に埋もれて地味だけど大きな意味を持つ修正が

■カテゴリー評価ランクの調整
 戦争終了時に表示されるカテゴリー評価ランクの評価基準を調整します。


これ。ダイレクトに経験値量やRING数に影響受けます。
前の仕様では、与ダメージだとBの範囲が広すぎる。逆にいえば低ダメージでもほとんどの場合Bが取れてそういう場合は嬉しいのですが、がんばってダメージ与えてもB評価だとなんかグッタリw
Killは評価が非常~~~に厳しく10以上でやっとB評価。10killとかはっきりいって運要素も絡んでるレベルだったりもするのでこんなけ倒せれば普通AかSちゃうの!!って感じではあります…w

建築とクリは省きますが、ようはこの辺の評価判定を現状のバランスと照らし合わせて好評価になる条件を緩和したんではないかと考えてますが、これは報告待ちですね。


関係ありませんが地味にFEZの記事が100突破しました。
恐らくblogでは旧blog含めてもFF記事より多くなってると思われますw
完全にFEZ信者です。
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by diehappy | 2007-06-04 18:32 | Fantasy Earth Zero

スコアについて。   

2007年 05月 25日

現在のFEZのステータス欄にあるTotal scoreは戦争終了時のランキングによってポイントが加算されるらしい。
http://fewiki.com/index.php?WAR%2F%CC%BE%C0%BC
ここをみればわかると思いますが、
スコアが加算される条件は与ダメ、Kill、建築のランクイン。そしてデッド数を抑えることとなります。

なにげにこれ…いいシステムだと思う反面大きな欠陥もあるなと思わされますね。
いい面としては、ポイントの加算条件。単純にランクインするだけならデッド数を重ねてでも特攻すれば比較的簡単にランクインすることは可能です。
(一個人の意見としては、ランクインする動きと戦争の勝利を考えての動き方はまるで違う。ただランクインするだけならこちらのが動き的にはよっぽど簡単です。)

ただここで面白いのがデッド数によって減算ということ。1位は他に比べてかなり高いポイントがもらえるため死にまくってもよほどじゃない限り加算が確定してるでしょうけど、他の順位だとあまりそうもいえない。単純にランクインするだけのために死にまくればスコア自体は加算されない可能性が非常に高い。
このゲームで面白いのはいかに自分は死なないで相手を沢山倒すことができるか。というキャラではなく自分の腕を上げるとこにあるので、まさにそういう面白さがこのTotal scoreのシステムに反映されてると思います。

これが個人的に思ういい面ですが、欠陥としては
裏方の存在がないがしろにされてることや、比較的補助よりの職なんかだと不利だということ。戦争に勝利するためには特に裏方の存在は絶対であり、単純な比較はできませんが、前線で暴れる人より裏方をせっせとこなす人のほうが戦争で貢献してる可能性が非常に高いのも事実です。

このスコアを気にするかは人それぞれ、プレイスタイルによって違うでしょう。
ランキングを気にする人であればこのスコアを目標にがんばってみるのも面白いかもしれません。


総じて今の自分に言えることは…↓
片手ヲリ
与ダメ:攻撃力下がった+他職の防御エンチャが機能しだした=与ダメ激減。ランクイン厳しい。・゚・(ノ∀`)・゚・。
Kill:スタンのおかげでわりと狙いやすいけど攻撃力減の為難しくなった。がわりと現実的にランクイン可能。
建築:両手に及ばず。ジャイやれ!片手関係なし(どーん

総評:現状の片手でデッド抑えてのランクインは結構厳しい…Killはわりと取る自信あるのでこれでがんばります。最悪建築物ちくちく壊します…w

短スカよりのハイブリスカ
与ダメ:ぶっちゃけ弓だけ使ってればわりと簡単。つまり短剣は与ダメ時あまりいらない(´・ω・`)
Kill:同上。短剣はそういう目的にあまり使わない…
建築:フィズビルドアタックでしたっけ?あれでねずみしたらオベ壊すのに90秒だったかな?意外とねずみスカはすごい性能です。やってみたいけどそのためにビルドアタック買うのもなぁ…w

総評:これが自分がもってる3職のうち一番簡単にランクインできる職だと思います。

雷皿
与ダメ:これは場所によっては超ヌルイ。
Kill:同上。但し本人がまだへたくそなんで微妙w
建築:ジャイやれジャイ!!

総評:雷皿まだあまり触ってないので慣れですね。ハイ。

スカの悩み。
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by diehappy | 2007-05-25 17:23 | Fantasy Earth Zero

スコアリセット。   

2007年 05月 24日

http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=398

というわけで過去にも一度スコアの計算式を変えるとかでリセットされましたが、今度はなんか機能を追加するようでリセットするみたいですね。元々スコアなんか気にしたことなかった自分は良いですが、スコアをちょっとした目標にしてた人には残念なことです。

で、1000以上あれば特殊な称号がもらえるそうで、自分のヲリキャラなら昔からやってたし余裕で1000いってるでしょう!と確認してみたら…↓
e0080379_17471379.jpg

て、天狗じゃ!天狗のしわざじゃー!!

なんというギリギリ。どうみてもギリギリチョップです。本当にB'zでした。
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by diehappy | 2007-05-24 17:48 | Fantasy Earth Zero

Beautiful Ones - blog -