タグ:ACfA:攻略系 ( 19 ) タグの人気記事   

PS3 アーマードコアフォーアンサー ストーリー攻略.6   

2008年 05月 17日

今回でストーリー攻略もラストです。
重複ミッションが多いのでほとんどがルートのみの記載になってるので1つにまとまりましたw

では最後のルート攻略したいと思います。

大虐殺・オールドキングルート Chapter.1~4
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by diehappy | 2008-05-17 05:31 | PlayStation3

PS3 アーマードコアフォーアンサー ストーリー攻略.5   

2008年 05月 16日

ORCAルートを一気に攻略です。↓の記事から読んでください(`・ω・´)b

ORCAルート Chapter.3&4
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by diehappy | 2008-05-16 06:33 | PlayStation3

PS3 アーマードコアフォーアンサー ストーリー攻略.4   

2008年 05月 16日

今回はORCAルートに行きます。ORCAルートに入る為には必ずこなさなければならない必須ミッションがあるので、それをスルーすると企業連ルートになってしまいます。その為必須と書いてあるミッションは必ずこなしてください。

また今回から重複ミッションがでてくるので以前攻略したものはルートだけを書きます。
ただし、できるだけミッションはかぶってないものを選択していきます。

ORCAルート Chapter.1&2
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by diehappy | 2008-05-16 06:23 | PlayStation3

PS3 アーマードコアフォーアンサー ストーリー攻略.3   

2008年 05月 15日

慣れてると1周3時間程度でクリアできた為、Chapter.2からの攻略一気にいきます!
(記事自体は見やすいようにちょっと分割してます。)
この感じだと次のルートはもっと早く攻略終わりそう…w
今回は3と4混ぜてます。どちらもミッション数が少ないですからね…

なにか質問や疑問があればコメントに書いてください。

企業連ルート Chapter.3&4
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by diehappy | 2008-05-15 01:20 | PlayStation3

PS3 アーマードコアフォーアンサー ストーリー攻略.2   

2008年 05月 15日

というわけで前回の続き。
…これやってるうちに自分のほうはかなり楽しんでるという罠w
ACfAはオンバランスが悪いせいで悪評なことが多いですが、やっぱりオフのミッションとかすごい面白いと思うんですよね・・・なんか全然飽きがこない(*´Д`)

では攻略に入ります。

企業連ルート Chapter.2
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by diehappy | 2008-05-15 01:09 | PlayStation3

PS3 アーマードコアフォーアンサー ストーリー攻略.1   

2008年 05月 14日

本日2度目の更新。
オーダーマッチも一通りやったので、今度はストーリー攻略を"最初から"やってみたいと思います。全ミッション制覇するかは未定…今のとこストーリーオンリーしか考えていないので、オーダーマッチをクリアしようとは思ってません。(なので必然的にメモリ数も少ない)
どこかで詰まったりしたときにでも読んで頂ければ幸いです。

企業連ルート Chapter.1
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by diehappy | 2008-05-14 03:26 | PlayStation3

PS3 アーマードコアフォーアンサー オーダーマッチ勝手にレビュー2   

2008年 05月 12日

前回の続き、オフのオーダーマッチです。
今回もネタバレが含むので折りたたんでおきます。

今回は短いよ!
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by diehappy | 2008-05-12 18:13 | PlayStation3

PS3 アーマードコアフォーアンサー オーダマッチ勝手にレビュー   

2008年 05月 11日

というわけでオフのオーダーマッチについていろいろ書いてみました。
ネタバレ含むと思うので、折りたたんでおきます。

アリーナこそACシリーズの醍醐味!
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by diehappy | 2008-05-11 07:15 | PlayStation3

PS3 アーマードコアフォーアンサー 空力設定   

2008年 04月 21日

フレームパーツにはパラメータ上には数値として乗ってない"空力"設定があるようです。
(空力ってのはあくまでユーザー同士の認識みたいなものかな?ようは隠しパラメータ。)
空力データは以下のような感じ↓


162 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 04:42:07 ID:EhJzQdvE
>>81
亀になったが某所の空力のデータを並び替えたんだぜ

SOBRERO > LAHIRE > ALICIA > AALIYAH > WHITEGLINT = SOLUH >
SAUBEES > LINSTANT > LATONA = JUDITH > EKHAZAR > LANCEL >
HOGIRE > 063AN > 047AN = HILBERT = TELLUS > NEW-SUNSHINE >
SUNSHINE = SOLDNER-G8 > ARGYROS > SOLDNER-G9


実際試してみた所・・・速度を追求するのであれば重量だけ突き詰めるよりは空力も考えて、重量と空力のバランスを考えた機体のが早いです。なにげにこの値がすごい重要なのを体感しました・・・
これのおかげでフレームの再構成やそれに伴ってのブースターの変更などかなり考えさせられました・・・特に脚パーツは前回逆関と軽2はこれしかない!というパーツを上げましたが、空力を考えるとそうとはいえないと思うようになってきました。
(特に逆関のやつは重量は軽いけど空力が優れてるわけじゃないので、表記されてる重量に対しての速度がでていないと思う。)

これとは直接関係ありませんがスタビのほうも考えさせられてきました。
オシャレパーツ程度な性能と思ってましたが、ちゃんと重心を考えるのも地味に重要。
ほんとに一からまた考え直しな感じです。あぁ・・・楽しいなぁ・・・(*´Д`)(ぉ
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by diehappy | 2008-04-21 21:17 | PlayStation3

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