タグ:ACfA:攻略系 ( 19 ) タグの人気記事   

XBOX360 ACfA HARD 攻略の軌跡#1~42 Ver.1.3 Sランク取り   

2009年 01月 12日

1日かけて全ハードミッション制覇!これで心置きなくオン対戦できます('∀`)b

自分なりのハードミッションのSランク取得方法を書いておきます。

ACfA HARD 攻略の軌跡#1~42 Ver.1.3 Sランク取り
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by diehappy | 2009-01-12 20:56 | XBOX360

XBOX360 ACfA ストーリー攻略の軌跡#finale Ver.1.3 歯抜け2つ   

2009年 01月 12日

全ての√を消化するには3周、ミッションを全てクリアするには最低5周必要となります。
これまでで40のミッションを消化しており、2つだけ歯抜けになっているので今回はそれの攻略を記述します。

ACfA ストーリー攻略の軌跡#finale Ver.1.3 歯抜け2つ
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by diehappy | 2009-01-12 13:02 | XBOX360

XBOX360 ACfA ストーリー攻略の軌跡#6 Ver.1.3 大量虐殺√   

2009年 01月 12日

ほとんどのミッションが以前やったものでかぶってるので、今回は√を一気にまとめていきます。

ACfA ストーリー攻略の軌跡#6 Ver.1.3 大量虐殺√
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by diehappy | 2009-01-12 09:34 | XBOX360

XBOX360 ACfA ストーリー攻略の軌跡#5 Ver.1.3 ORCA√   

2009年 01月 10日

チャプター3,4まとめていきます。

ACfA ストーリー攻略の軌跡#5 Ver.1.3 ORCA√
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by diehappy | 2009-01-10 21:28 | XBOX360

XBOX360 ACfA ストーリー攻略の軌跡#4 Ver.1.3 ORCA√   

2009年 01月 10日

チャプター1,2をまとめていきます。

ACfA ストーリー攻略の軌跡#4 Ver.1.3 ORCA√
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by diehappy | 2009-01-10 21:15 | XBOX360

XBOX360 ACfA ストーリー攻略の軌跡#3 Ver.1.3 企業連√   

2009年 01月 09日

これで企業連√は終わりです。
チャプター3,4は短いのでまとめていきます。

ACfA ストーリー攻略の軌跡#3 Ver.1.3 企業連√
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by diehappy | 2009-01-09 23:38 | XBOX360

XBOX360 ACfA ストーリー攻略の軌跡#2 Ver.1.3 企業連√   

2009年 01月 09日

気がついたら昨日は夜中の3時ぐらいまでやってました…バカだ('∀`)…

PS3版とのコントローラーの違いは思いの他大きいですね。
よく言われてる箱○版は二段QBはしやすく連続QBがしにくいといわれるのは箱○版のLRトリガーの遊びがPS3に比べて大きいからでしょうかね。
反応する部分がかなり押し込まないと駄目なんでこのストローク量のせいで若干連続でQB出しにくい感じがあります。でも慣れでなんとでもなりそうなんでもうちょっとオフやりつつ慣れていきたいと思います。

ACfA ストーリー攻略の軌跡#2 Ver.1.3 企業連√
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by diehappy | 2009-01-09 22:57 | XBOX360

XBOX360 ACfA ストーリー攻略の軌跡#1 Ver.1.3 企業連√   

2009年 01月 08日

とりあえずチャプター1クリアしたので書いていきます。
リアルタイムで書いていかないとすぐ忘れるので…w

余談:
ACfAインストールしてやってますが…これはもうサックサク!あんなけ気になってたロード面がかなり快適です!特にデザイン読み込みがもう…すんげぇ早い(*´Д`)
こりゃ箱○版味わうとPS3版には戻りたくないですね…あっちのインストールは残念インストール…

ACfA ストーリー攻略の軌跡Ver.1.3 企業連√
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by diehappy | 2009-01-08 23:57 | XBOX360

PS3 アーマードコアフォーアンサー パーツ別速度表   

2008年 06月 10日

先日AC4/faスレに貼られてたデータの転載です。

13 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 03:04:18 ID:qsRbO9Jz
フラジールをロードして頭コア腕脚の各カテゴリパーツ一個だけ交換して、
MB水平フルチュドンで通常最高速度をみた。



軽量ラトナ614 ユディト618 ホロ622 ライル622
サラフ614 ソブレロ630 リンスタン610

中量NSS610 047BFF610 063BFF610 テルス614
オーギル614 ランセル614 中量アルゼ618 アリーア622 白栗622

重量SS606 キリツミ606 ヒルベルト610 ソルドナ606 アルギュ606


コア
軽量ラトナ596 ライル606 サラフ603 ソブレロ630

中量NSS582 047586 063586 テルス586
オーギル586 ランセル592 中アルゼ596 アリア603 白栗603
(重量コアは重量過多とか色々メンドイので無し)



(ブーンも計りたかったので武装解除状態で計測)
軽量ラトナ587 ユディト587 ライル592
サラフ587 ソブレロ598 リンスタン584 ブーン584

中量SSL568 NSS568 047568 063568 テルス568
オーギル575 ランセル575 中量アルゼ579 アリア583 白栗583
(重量腕は重量過多とか色々メンドイので無し)



軽量ラトナ596 ユディト603 ライル614
サラフ603 ソブレロ630 リンスタン603 軽量四脚589

逆脚アリシア614 軽アルゼ599 中アルゼ592

中量SSL579 NSS579 047586 063592 テルス586
オーギル586 ランセル586 アリア606 白栗599

四脚049576 061569 GA四脚561

因みに重脚はアルギュ575とGA576しかやってません…テヘ

ハッハー!
まだまだイケルゼーメルツエェェェェル!!



このデータでは重量を揃えた"空力"のデータではありません。あくまで他同フレームで、一部だけを変更した検証のデータなので、空力と重量が変更されてこの速度が出ると思えば良いです。まぁ実際は重量同じで空力だけ変わる・・・なんてことはありえず、重量も上がったり下がったりするのが常なのでデータとしては問題なく使えると思います。

しかしこうみると・・・中量フレームのホワイトグリント、AALIYAHやアルゼブラなんかは軽量と遜色のない速度が出せる模様。逆にLATONAなんかは軽量なのに空力が悪いせいかあまり速度が出ないみたいですね・・・まぁ速度上げる為というよりは省エネフレームとして考えたほうがいいですが…


しかし問題は次のレギュで空力や重量が変わっちゃうとこのデータはまったくの意味なしになるんですけどね・・・w
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by diehappy | 2008-06-10 20:15 | PlayStation3

PS3 アーマードコアフォーアンサー ストーリー攻略.番外編   

2008年 05月 31日

新しいレギュレーションくるまではパーツのこととかアセンのこととか書いても仕方ないんで、あまりネタもないし…って感じなのでハードのSランク攻略でも書いてネタを作っていこうかなと思っております(*´Д`)

発売2ヶ月立って今更な攻略ですけどね・・・w
とりあえず、今回はストーリー攻略時に2つほどやってないミッションの攻略を書きたいと思います。
この二つを出す為のミッションルートは書くのが面倒なのでACwikiで確認してください!

企業連ルート MISSION No.33 & 35
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by diehappy | 2008-05-31 11:55 | PlayStation3

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