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360 アーマードコア5 スナライアセン   

2012年 03月 10日

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だちょっと試行錯誤中ではあるんですけど、だいたいは決まった!と思うスナライアセンになったので晒しあげ。
とはいっても中ニ+スナライってアセンならフレームはこんな感じになるんじゃないでしょうか?内装は各々好みでると思いますが…

スナライ機の魅力ですが、3000超えればどの機体に対しても安定して戦えて、尚且つトリガー引くそのほんの一瞬以外はすべてスキャンモードでokと軽2、中2などでは機動力も生かせる!デュエルではなかなか強い機体なんじゃないかな?と考えてます。

反面DPSがカスなんでチーム戦なんかで連携して追い込んだ時の火力不足がなけてきます…w
せっかく裏とれてるのに全然攻撃できないってね…本当に良くも悪くも"安定武器"なんですよね


さて、アセンですが現状決まりきっていない点がまずは足ですね。軽2使いたいとこですけど積載量が厳しいので軽2よりの中2をチョイスしてます。で、この足の選択が結構悩ましくて、
【ULG-11 RAINIER】:重量以外はバランスよくまとまってて負荷が軽いが一番の魅力。
【ULG-09/A】:軽2を食ってるんじゃないかという性能。動きの軽さは間違いなくコレ。
【ULG-21】すべてが高水準で旋回が一番の魅力。ただし跳躍力(高さ)に欠ける。

この3つでどれがいいかが一長一短すぎてまだまだ決めきれてないところ。今やってる感覚では中2の足のステータスで重要なのは跳躍性能じゃないかと思ってます。ULG21は旋回性能が凄く魅力的で他二つとはやっぱ1ランク違うんですけど、上にあがるスピードがイマイチなせいで自分の場合はイマイチ旋回性能が生かせてない感があります。

頭、コア、腕はほぼ固定。頭は負荷とか気にならないならベオウルフちゃんド安定だし、スナライはサブコン大前提と考えれば腕もこれがANIMAS一択っていってもいい。コアが唯一自由に変えれるかな?ってとこです。で、自分の場合はTANSYだけ衝撃含めて完全に弾いてやれ!って思ってKEコアにしてます。

内装は考え方としては「ほぼスキャンモードだから回復量よりも容量!」ってのと「スキャンモードで使いまくっても全然減らないなら容量不要で回復量重視!」とどっちもアリな考えだと思います。今のとこ自分は後者にしてます。ほっとんど減らないのでジャネで重量や負荷を削ってます。

ブースターが現状SHINATSUを選んでますが、やっぱ速度がちょっと微妙かなーっと。DAFENGを積むと調子乗っちゃうと息切れするけどやっぱり速度は段違いです。この辺が悩ましいところです。

武器はSEIDENを威力型で厳選。
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発射速度を考えてCYCAD SR03-2もありかな?と。

とにかく重要なのはロック時間ですね。サブコン積んでるとはいえ下手に伸びると2次ロックが遅くなる。サブコン積む以上は瞬間で2次ロックできないと魅力減。リロードも同様に「相手の隙を確実に突く」ならとにかくリロードは早めのが絶対に良い。そう何度もチャンスはもらえませんからね!ついでにDPSもupですしw


スナライは面白いけどやっぱり立ち回り難しいですね。なかなかいい練習になります。
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by diehappy | 2012-03-10 16:18 | XBOX360

360 アーマードコア5 理想のボタン配置は?   

2012年 03月 08日

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箱版でプレイしてますけど、箱コンに馴染みない人はいてもPSコンに馴染みがない人はそういないのでPS3コンで語りたいと思います。

ACVやりはじめていい具合に少し煮詰まってきた頃です。
そろそろもう一段階ステップアップが必要だなーと感じているのですが、その一つとして、私的にはコントローラーのキーアサイン変更が必須だと思い始めてます。

上記の操作表見ると「アーマードコア5って超難しそう…」って思う方はたぶん大勢いらっしゃるでしょうけど、実際はやってるとアナログスティックとLR2が主であとは右親指をちょんちょん必要に応じて押すだけで、はっきりいえばACfAに比べて遥かに簡単になったと思います。操作量でいえば前作経験者の感覚からいえばちょっと物足りないぐらいでいい意味でとっつきやすい単純な操作になったと感じてます。(けどジャンプとか新要素がテクニックとしてはなかなか曲者。自在にジャンプするのはなかなか難しいし自分もまだまだです。)

デフォルトのボタン配置も前作のAタイプの感じで初心者にはなるだけ直感的で簡単にできるような配置にもなってるので基本はこれでも大丈夫なんですけど…一つ上にいくとなると右スティックから指を離すような配置は対戦ではなかなか良いとはいえない。

それぐらい右スティックの視点移動…つまりロックオンの操作はACシリーズでは重要。前作でもBタイプ操作(右スティックから指をなるだけ離さないキー配置)に慣れろ!が鉄則でしたからね。


とまぁ前置きが長くなりましたが、本題。どう配置を変えるべきか?
これは人それぞれってのはもちろんありますが、LRの計4つのボタンとスティックの押し込みの計6つのボタンが一番使用頻度の多いものを配置すべきボタン。ようはこれにどのように振り分けるか?ですね。

基本的にはLR2トリガーはデフォルトの武器ボタンで問題ないでしょう。ただレーザー系の武器で溜めなしで撃つとなるとトリガーが鬱陶しく感じるのでこれは好みでLR1でもいいかと。とにかくLRにそれぞれ武器を配置は確定です。

問題はここからで…空いてるLR1になにを配置すべきか?自分の場合ですが、やっぱり一つは肩武装かな?と。現レギュだとサブコンやアンプなどが人気で肩武装が使用できないって人も多いんでこの配置は"無駄"になる率は非常に高いんですが、いざ使うとなれば右のボタンに配置は正直論外。ロックオンしながら撃たなきゃいけないのにいちいちそれで右スティックから指を離すのは考えられないと思います。

となると実質空いてるのはスティック押し込みの二つとLRどちらか一方のみ。3つに当てはめたいものとしては
グラインドブースト、ブーストON/OFF、ハイブースト、ブーストドライブ、モード切替…ボタンが足りない!!

結局この取捨選択が悩ましい…で、皆さんはどのようにしてますか?ってのがこの記事を書いた一番の理由ですw

自分の考えなんですが…ハイブーストは間違いなく右スティックから指を離す配置にしてはいけないですね…現状はデフォルトを使ってるんですけど、やっぱりブーストごとに右スティックから指が離れるのは痛い。これで敵を見逃すことが少なくないんですよね…ブースト移動中でもしっかりサイティングはしておきたい。でもう一つはモード切替。今作もっとも重要ではないかと思えるほどのボタン操作です。モード切替は右スティック押し込みのデフォルトでいいとして、ハイブーストはL1に配置かな?
で左の押し込みは…ボタンの重要度からすればブーストドライブが理想なんですけど…押し込みながら操作ってのは正直やりにくい。そう考えるとグラインドブーストしかないのかな…って感じです。

そうなるとブーストON/OFF…上下方向の移動で重要なボタンとブーストジャンプのボタンが○×△□のどれかに配置なんですよね…ON/OFFはごまかし効くけど…ブーストドライブはハイブースト同様に重要な操作…ジャンプ中にカメラの向き変えれないのは正直好ましくない。

結局いろいろ考えた結果、デフォルトからL1にハイブースト持ってきたのが今のとこ一番なのかなぁ…と思いつつブーストドライブをどうにかしたいという気持ちの鬩ぎあいですw
「自分はこうしてるけどいい感じよ!」っていうやり方あれば是非教えてください!

結局長い分書いた結果がL1にハイブーストを配置ってだけの内容でしたねこれ…w
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by diehappy | 2012-03-08 20:25 | XBOX360

360 アーマードコア5 個人メモ   

2012年 03月 03日

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いろいろ見てると「お!そうなんだ。」というネタがちょこちょこあるんですけど、すぐ忘れちゃうことが多いんで記事のネタがてらメモにでもw

それとは関係ないんですけど…スナライが結構強いし楽しいしで気に入ったかも。
サブコン積めば凸スナっぽくて格闘も合わせて戦えるイケメンですね!どんな装甲でもぶち抜けるってのが最大の利点です。

ジャマー+ガトリングが強いらしい

ほんまに~?ということで友達相手に試してみた結果です…これはひどいw
まぁそもそもジャマーをヒットさせるのが難しいし、空中で当ててもほぼ影響がないっぽい?んで強いかどうかでいえば正直なとこ微妙ではあるんですが、地上でジャマー当てた後ガトリング撃てば衝撃でハメ殺せるレベルです。

でも脚部によっては綺麗にはハマらないですが…タンクは当て安すぎるせいで簡単にハメ殺せる。
タンク相手にはあまりにもひどい戦法になるので自重することにしました。タイマンだとどうしようもないでしょうね…

ですが…チーム戦だと逆にガトリングってのが今は大したことない武器ですし、他のチームメンバーに助けてもらえるはずですから戦術としてどうなの?ってレベルなのと…「これならパイルでいいだろ!」ってのが正直な感想w

んーなんか使い方が違う可能性も否定しきれないですw


ロックオンの仕組み

これは2chの武器スレより

FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離
フラッシュロケットの効果時間はカメラ性能が高いほど効果が持続
カメラ最低の頭で15秒
カメラ最高の頭で28秒
※現在はアップデートにより大幅に効果時間が短縮されている

肩部装備のSUB COMPUTERにはバグ?(仕様?)があり
ロック速度向上の効果はハンガー武器には適用されないので注意

◆ロック時間
サブコンなしの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷60
サブコン1つの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷(ロック向上率%)÷60
サブコン2つの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷(ロック向上率%)÷(ロック向上率%)÷60

例)基本ロック時間360、350FCS(ロック演算150)、ロック向上302サブコン1つ だと
360÷1.5÷3.02÷60=約1.32秒


対戦してて「これ当たんないな~使えないなー」とか言う人をちょこちょこと見かけてるんですが、どう考えても2次ロック終わる前に撃ってたりでイマイチ仕組みがわかってない人がそこそこいる印象を受けます。
今作は2次ロック凄いわかりやすくなったし、サブコンっていうかなり使える肩パーツまであるんでしっかりアセンを考えてみよう!

基本的にはわからなくなったらロックサイズ大き目+サブコンが安定な気がしますw

あと頭のカメラの仕様は前作と同じみたいですね。500を1とした計算なので前作やってればわかりやすい仕様です。今作はスピードも遅くなったし、サイズもちっこくなったこともあって、距離がちょっとでも伸びれば効果がすぐ体感できますね。FCS200と250の違いは天と地ほど違うように感じますw


脚の安定と頭の安定の関係性

なにやら中ニでは「安定性低い頭のがリロードが早くなる」 「逆関はしっかり頭の安定性高いほうが良い」となにやらちんぷんかんぷんなこと言ってるのを見かけたので「まさかな~」とおもいつつ試してみた所…その通りでした。

頭以外の構成をまったく同じにしたままの中ニで安定性能が一番高いものと低いもので比べた結果でいえば、25発のハンドガンを撃ち切るのに3~4秒ほどの差が生じました。低い方が確かにリロードが早くなるっぽい。

が…だからって安定性低いのが良いのか?というと微妙なところ。この数値は他にも重要な旋回性能に大きく影響してて、基本的にCE頭は旋回が結構早くなりますんで…うーんってところ。
しかし本当によくわからない仕様だなぁ…バグなのかどうか。
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by diehappy | 2012-03-03 00:29 | XBOX360

360 アーマードコア5 現バランスの武器パーツ感想   

2012年 03月 01日

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2回の更新しかしてなくて驚きました…いくらなんでも更新しなさすぎて申し訳ない…正直ドラゴンズドグマまでは私的に更新する大きなゲーム話題はないかな…w
部屋変えてからハンコンもまだ設置できてないからレースゲームもやれてないしね…

とまぁそれはさておきACV。そろそろ購入して2週間ほど経ちまして、だいぶゲームのコツが掴めてきました!ゲームそのものの感想はまたいずれ書こうとは思います。いろいろ思うとこはあるけど今作はチーム戦がなかなか面白くて楽しめてます。

今回は現パーツバランス(パッチじゃないのでVer.がなんなのかが不明ですのでこういう書き方にしておきます。)の各部の私的感想でも述べてみようと思います。述べれる部分だけですが…w
全部書こうかと思ったんですけど、長くなりそうだったのでとりあえず武器だけw

腕武器 ライフル、バトライ、パルマシが現三種の神器。

ジャンケンゲーのアセンな以上は現状上記の3つが非常に安定してますね。
ライフルはTANSY パルマシはARACHIDE(条件:肩倍率2でアンプ積み) これはもう完全に頭ひとつ抜けた武器ですね。

とりあえず使ってみての感想なんですが上記の3種以外だとなかなか強いのがハンドガン。ロマンとかいう人もいますが間違いなく今作では強武器のヒートパイル。パルマシにお株を奪われてる感は否めないけど重量級には効果的なプラズマが私的には良いです。

とりあえずライフルからですが、TANSYは負荷自体は高いんでアセンから考えて積む必要があるのでなかなか難しい武器だとは思うんですが、武器の信頼、安定度は物凄い高くて、自分は話題になりがちなWアンプパルマシよりも厄介な存在だと思ってます。特に重逆に積まれるとめちゃくちゃ怖い。
他のライフルも使えないわけじゃーないんですけどこれがEN負荷高い以外のデメリットがなさすぎるんですよね…兆弾によるダメージ低下の効果が低ければ他のもいいんだけどなぁ。

パルマシはWアンプ前提の武器。アンプ積んでなきゃさして怖くはない。なにがこの武器恐ろしいかってアンプの効果で有効射程が伸びまくりです…攻撃力以上にこれが諸悪の根源。撃たれたらなかなか逃れられない恐ろしい連射武器に化けます。
ただし、TE1500後半以上であればさして怖くない。ダメージ自体は確かに痛いんですけど一瞬で溶かされることがない分、撃ち勝てる可能性もでてくるし、なによりEN消費という弱点を逆手にとることもできる。問題は対策をとることができない脚部があるってことですよね…これはなにを考えてるの?フロムは…防御力が脚部に依存しすぎですよ。

バトルライフルはなかなかバランスが面白い。弾速が早く、中距離からでも十分に戦えるLOTUS
威力特化なら大抵をぶち抜けるSTREKOZA
リロードが早く、接近戦での火力の高いUBR-05/R

この3つがそれぞれ特徴的で面白い!安定を~と考えるとストレコザさんが一つ抜けてるかな?これも兆弾システムのせいですけど…でも軽~中量級だとLOTUSのが当てやすくてイイ。今この3つの武器を成長、厳選するのがマイブームですw


最近なにげなく使って知ったんですけど…ハンドガン強くないですか?
衝撃力が半端ないOXEYEがおすすめです。まだ上手い運用法ができてないのでイマイチ使いこなせてはいないんですけど、安定ぶち抜けば装甲がやわらかくなるって仕様を上手く利用できれば本当に化ける武器だと感じてます。装弾数に不安はありますが、重量、EN負荷から考えるとかなりの良武器です。


今作パイルはマジで強い!他の武器に比べれば当然当てにくいしデメリットも目立つけど、今作ではかなり当てやすい。特に縦方向には結構伸びる気がします。横方向は持ってる腕次第w
空中で当てるのは物凄い上級テクニックだとは思うんですが、地上にいる機体は大チャンスすぎるんで、タンク不慣れな人には可哀想なぐらい決まります。とりあえずでも一つハンガーに積んでおけば武器の相性を解決できる救世主です。2発しか撃てないけどw


プラズマガンはパルマシの効果を考えればあえて使う武器でもないのかもしれませんが、これも重量級に対してはなかなか強い。弾速があまりにも遅いんで軽量級に使うに闇討ち気味でしかダメですがw 攻撃力を考えればどんなアセンも大抵はぶち抜けるんでそういう意味ではパルマシより相性を気にせずもっていけるんですけど…これも装弾数がめちゃくちゃ少ない。なんで減っちゃったのか…
2級品感は否めないですが、使えないわけじゃなく、運用法キッチリできればなかなか怖い武器だと思います。爆発考えると多少の障害物も関係ありませんからね。


他気になってるのがスナライですね。サブコン積めば案外近距離でもいける武器なんだな~と撃たれて知りました。TANSY対策に1800程度のKEを確保してる機体が多いんで、それを上回る攻撃力のスナライはなかなか怖い。衝撃力も結構ありますしね。


とまぁ今回は以上!バランスは現状よろしくないとは思いますけど、武器の選択肢は思ってるよりはいろいろあるな~って感じです。パルマシも一回TE固めて食らってみれば対策法も見えてくるのでそこまで恐ろしい気はしなくなってきてます。厄介ではあるけどw やっぱTANSYが一番怖いですね…安定してるわ~この武器は
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by diehappy | 2012-03-01 20:35 | XBOX360

360 アーマードコア5 買ってきましたよ!   

2012年 02月 16日

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3週間遅れですが、参戦します!

というわけで買ってきました!前に書いた通り、今回は友人の都合上360版となりました。何件もショップまわったほどに置いてない360版…w

ゴールドはとりあえずの3ヶ月。1年買ってもよかったんですけど、ACV以外でオン特にやるもんないしなーとか思ってたんですけど…この機会にForza4も買えばよかったんだわ…失敗した…
ドラゴンズドグマもできるしなんだかんだで1年のがよかったんじゃ?と帰ってから少し後悔してますw

さ、やるからにはACfAでは取り損なったランカーになる為のガチプレイです!今回もいろいろアセン晒しにそれについての考えや戦闘考察なんか書いていければなーと思います。なにげにACfAはもう4年近くも前か…歳とったなぁw

そういや公式に傭兵ランキングなんてあるんですね。稼いだ金額が張り出されるのはなかなか面白いね。

そんなわけで今からの参戦ですので、自分と同じような方がいれば一緒にやっていきませんかー?360版でお待ちしております!
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by diehappy | 2012-02-16 21:58 | XBOX360

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