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PCが新しくなった(1ヶ月前に)ので備忘録。(記事は後にupdate予定)   

2015年 12月 14日

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PCが新しくなりましたので備忘録です。
いやぁ…今回はトラブルが本当に酷くて、全然自作の楽しさを味わえませんでした…
「なんか調子悪いなぁ…」と思い始めたのが9月頃でしばらく様子見てたら11月に入って急にダメになって、とにかく急いで買ってきて、組んではトラブル、OSインストールしてはトラブル…というトラブルの連続でした。

前回の備忘録がその時役に立ったので、今回も未来の自分の為に残しておこうと思った次第です。
トラブルの内容も記しておこうかなーと。
ちなみに今回潰したパーツは電源(CORSAIR AX650 CP-9020006-JP 3年使用)とマザーボード(ASUS P8P67 1年目で修理送り、後に3年使用)です。

まさか電源とマザー両方が同じ時期に壊れるとは…巻き込まれたのか偶然なのかはわかりません。


構成 SandyからSkylakeへ

(※がついてるのは前PCからの続投の古いパーツです。)

タワー:Antec P193 V3 ※
CPU:Core i5 6600k
マザー:ASUS Z170-A
メモリ:CORSAIR CMK16GX4M2A2666C16(初期不良) → Crucial CT4K4G4DFS8213
電源:CORSAIR RM650 (AX650の無償交換対象品。保証は前を引き継いでるのであと4年)
クーラー:Thermalright Macho 120 Rev.A
グラボ:なし(GTX 970予定 購入後記事をupdate予定)
SSD:INTEL 330 Series SSDSC2CT120A3K5 120GB ※
HDD:500GB 1GB 2GBの3つ。メーカー等は割愛 ※
サウンド:Sound Blaster Z ※
OS:Windows 7 64bit ※

他にも搭載してるボードはありますが割愛。

前回の構成は↑のCPUがi5 2500k、クーラーはグラ鎌 程度かな?メモリはDDR3-PC12800。


CPU 2500kから6600kへ
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選択した理由は物凄い単純で「2500kで不満を感じたことがなかったから」という理由です。正直言えば、この点からマザーだけ変えてsandy続投でもいいんじゃないか?っとは考えていましたが、中古マザーというのが心配の種が付きまといますし、なによりZ67、77マザーが安くもなかった。
もうひとつは6700kより省エネってこと。まぁこれは当然ですねぇw (アイドルではさして変わりません。)

定格では6600kの性能は2700k相当というのが比較などで見られましたので自分には十二分すぎる性能かなぁと。
実際使い心地は2500kから大して変わりません。速度としては早くなったのはもちろん感じますが、2コアから4コアになった時のあの物凄い感動ほどのものはさすがに味わえませんw

しかしこの選択正しかったのか?といわれれば実の所若干の後悔はあります。
6600k自体にはまったくの不満はありません。が、円安のせいで2500kに比べて1.5倍以上の対価を支払ったわりには余りにも同じようなパソコンにしてしまったな…という感じです。
これなら6700(無印)にHマザーのが同じような価格で感動も大きかったんでは?と思ってます。実際OCしなければこちらのが性能は上ですしね。

さすがに6700kは自分には過ぎたモノだと思ってるのでそっちがよかったなぁという気持ちはありません。さすがに価格が違いすぎるし、持て余す。

もし6600kを考えてる人がいるなら、6700の無印は視野に入れてもいいんじゃないでしょうか。OCして遊びたい!とかなら論外ですけどもw

2500kからの性能比を見せたい所ですが、前のマザーが壊れたというのが理由での交換ですので比較はできません…さらに言えばもう手元にもありません。エンコードの比でいえば20~40%ぐらい速度があがってると思います。

ちなみに手元にないのは売りに出したからですが、購入時(円高時代)から数千円安い程度の価格で売れたのにはビックリです。2500kは本当に名機でしたね!



マザー ASUS Z170-A AI Suite3のせいでトラブルに悩まされる。
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P8P67は1年経たず修理送りになったのに懲りずにASUSにしました。使い慣れてるせいw
MSI時代は壊れたことなんて一切なかったので、今回もすぐ壊れたらもう二度と買わない予定です。最近はブランド価格にもなってるし…

Z170-Aの選択理由ですが、当初はZ170-Kでもいいかなと考えてたんですが、様々なものが結構削られてたので、せめて普通クラスにしておこうかな…と思ってこれです。Gamingと似たような価格だったのでそちらとは悩みましたけどね。
詳しくは公式のスペック比較画像を参照してください。

結構見た目がゴツイマザーなので「空冷クーラーつかないのでは?」とか書かれてるのを見ますが、これ見た目よりはCPU周りはかなりゆとりがあるので、ローハイトものじゃなければ一般的なサイドフローの160mm高のヒートシンク等は干渉するってことはないと思います。グラ鎌とかでも全然余裕だと思います。

あと故障チェックで各ランプが点灯していくのですが、メモリのエラーに関してはまったく反応しませんでしたw
起動が出来ない物理的にダメなパーツを探る(刺さりが悪いとかでも反応)だけのランプで、そういうトラブルはスルーするみたいです。

今時の拡張性はすべて備えていながらPCIみたいな古い規格にも対応と拡張が幅広く対応できるので、ひとまず性能やら価格やらに迷ったらコレって感じのマザーボードだと思います。尖ったとこもなければ悪い点も特に感じないという無難なものって印象。

唯一不満があるとすればバックパネル周りが光るってこと…!僕は内部パーツの光モノって大っ嫌いです…w


さて、今回このマザーというよりインストール後にトラブルが起こりました…付属ソフトのAI Suite3です…
まぁ元からこのソフト自体評判いいものではないのは昔からだったんでインストールした自分が悪いとも言えるのですが…

さて、どういう現象だったか?というお話ですが、なにかをキッカケに NT Kernel & SystemのCPU使用率が25%に張り付き(1スレッド分?)、OSシャットダウンも出来なくなるという現象。
当然コレになるとコアクロックも下がりません。
症状としては完全にこの方と同じです。↓
https://rog.asus.com/forum/showthread.php?80194-Cannot-shutdown-properly-after-installing-AI-Suite-3

もし悩まれてる方がいれば参考までに…ちなみに自分の場合アンインストールすら出来ない状況にまで追い込まれてました…
対策としてはAI suite3なんていれず、BIOSで調整しましょうで万事解決です!

マザー絡みでトラブル起こったのってASUSに変えてからなんで、自分とは相性悪いなって思い始めてますw



メモリ Corsairで初期不良品にあたりCrucialへ。
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元々欲しかったのはCrucial(micron)製のメモリだったのですが、8GB×2が売り切れだったせいもあり、4枚刺しにするぐらいなら似たような価格でちょっとオーバークロックメモリのCorsairいっとくかー!って感覚で買ってみた所…memtest86回してみたら片方のメモリからエラーの嵐!!

ショップに連絡したら「あ、それはもう完全にダメなやつなので交換させて頂きます」という形で、結局やっぱり欲しかったCrucial、micronチップ 4GB×4にしましたw
ちなみになんで8GB×2の入荷待たなかった?とか他のショップにしなかった?とか言われるとCPU、マザー、メモリ同時購入キャンペーンセット価格でめっちゃ安かったからです…w

本当に単純な話で4枚刺しはそれだけトラブルを抱える可能性が2枚刺しより多くなりますから基本はオススメしません。しかも32にするならまだしも16GBですしね…

今回はこういう事情もあって、ショップのほうで「メモリチェックしてもらってもいいですか?」とお願いしました。ちょっと図々しいかなぁとは思ったものの快諾。実際こういうメモリのエラートラブルは日常茶飯事とまではいかないまでもわりかしの頻度であるらしく、中には運悪く何回も往復してキレる人もいるそうで、こうやってショップのほうでチェックさせてもらえるのは返って安心できて助かるというお話でした(もちろんショップや店員さんによると思いますけどねw)
ちなみにオーバークロックメモリはメモリのエラーが特に多いそうです。やっぱ定格が一番やな!w

ショップ、うちの環境共に一切メモリエラーは出ませんでしたので、今後ともやっぱり自分が信頼してるmicronチップにはお世話になりたいと思います。

速度チェックとかは他のサイトの方にお任せします。メモリの知識はあまりにも乏しいので…



電源 CORSAIR RM650 (AX650の無償交換対象品)
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こちらに関しては自分で購入したのではなく、交換対象になった品です。もちろん新品。
AX650が7年保証ということで半分も持たなかったわけですが、その為の保証期間。ということでリンクスに送ったら2日後には送り返されてきたのには物凄い驚きましたw (もちろん事前にサポートに連絡はしてます。)

AX650が当時の最上位クラスということもあって、パッケージからケーブル等、なにからなにまで高級感漂ってたものが、当時のクラスと同等の品という扱いで送られてきたのはRM650という最上位から落とされたクラスの交換の品っていうのにはちょっと疑問を感じる所はあります。もちろん梱包もそれなりな感じになってました…w

ちなみに性能としてはRM650はHaswell以降のスリープに対応してるので機能的な面ではAX650よりは優れてます。中身に関してはSeasonic OEMがCWT OEMになってるのもちょっとモニョモニョするけどそもそものseasonicで壊れてるんだからこれはまぁ考えても仕方なしw
ベンチマークは様々サイトで言われてますが、どうも負荷かけた場合の3.3Vがやや不安定なようです。うちでもやや波打つ。アイドル時で3.3vを下回るということはうちではありませんでした。
http://ascii.jp/elem/000/000/880/880380/
ただ、12V 5Vはド安定なので、支障はないかな?って所ですね。

でもこれ実際買うとなると価格のわりには?ってとこも感じます。今回はあくまで無償でしたので特別優れてるわけでははないにしろ十二分な電源をもらえたって感じです。



クーラー Thermalright Macho 120 Rev.A
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前のグラ鎌はP193のタワーには凄くマッチしてたのですが、古いグラ鎌ということもあって取り付けにくさや、大きすぎてメンテナンスもしにくいなど結構取り付けてからの問題を感じてたので、せっかくならクーラーも変えるか~と。

水冷をまず考えたのですが、ちょっとうちのタワー内に収まるかな?ってのが不安があったので没。
空冷にするにあたって考えたのは取り回しやすさとコンパクトで冷えるモノ。と考えたらドンピシャだったのがコレでした!
最初持ってみたとき余りの軽さに驚きました!今までどんだけ重いものばっか積んでたのか…w

実際これは本当にコンパクトサイズの作りで、見た目通り凄く綺麗な四角形になってて、CPU周りの作業も邪魔にはなりません。リテンションキットも優秀で取り付けのし易さは今までで一番楽でした。
バックプレートなしってのが人によっては嫌なとこかもしれません。

冷却性能はちょっと冬場にやってもなぁ…という感じで室温25℃でCPUフルロードしても40℃いくかどうかでした。たぶん感じ的にはOCをする分にはそれほどぶんまわせる性能はないかな?って感じがします。このクーラーはむしろファンが物凄い優秀に感じました。12cmファンですが、めちゃくちゃ静音です。サイズの14cmファンのがうるさいぐらいです…w

定格、静音向けなクーラーかなぁという印象で、ゆるゆる使う人にはなかなかおすすめな一品だと思います。



まとめ なにするにもトラブルばかりで疲れました…


いやぁ…まずなにが不調だったか?を調べるのに随分苦労しましたが、まさか電源、マザー両方ともとは思いもしませんでした。おかげで電源かマザーかどちらかだ!って疑ってた自分はいろんなケースを試すハメになりました…よくよく考えたらショップ持ち込んだらよかったんですよねぇ…
実際このPC組み上がってから本当にマザーは悪かったのか?とちょっとマザーだけショップで確認(無料)してもらったんですけど、やっぱり起動しませんでした。

あと電源も金かけたものでしたので「壊れるわけがない」という頭の悪い考えもあったのもアレでした…7年も保証あるんだから壊れないとかいう安易な考え。

いざ新しいパーツを買ってきたらきたでメモリがエラー吐いたり、AI suite3のせいで正常に動作しなかったり、Windows7 のupdateが異常に遅い問題があったりと本当にトラブルがトラブルを呼ぶ現象で、今回は全然楽しい自作ではありませんでした。そのおかげでいろいろなケースの問題点を解決する知識がまた蓄えられたんですけども…w

近いうちにグラボを新調予定ですが、これも正直トラブル起きるのでは?とビビっております…w
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by diehappy | 2015-12-14 23:32 | 駄文

android 「ウィジェットを追加できませんでした。」 を正常に戻す。   

2015年 09月 29日

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自分用メモ。

・解決方法
└"Googleアプリ"(GoogleアプリではなくGoogleアプリという名のアプリ)を有効化する。

・手順(端末、メーカーによっては違う場合もあるかもしれません。)
1."設定"を起動
2."アプリ"を選択
3."無効"のタブを確認。
4."Googleアプリ"を選択
5.選択した画面にて"有効にする"を選択。 以上。
(端末によってUIの違いがあると思うのでスクリーンショットは省略)

・原因
└"Googleアプリ"を無効化したことによる弊害。ここに表示されるウィジェットは"Googleアプリ"のもの。よってこのアプリが必要となっているようです。

・正常画面↓
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・トラブルが起こった状況と理由(雑文)
通常の使用をされてる方にはあまり縁のないトラブルだと思われますが、通常タブレットを購入して起動すると、そのメーカーによってアプリがプリインストールされた状態になっており、使わないわりにはそれがパフォーマンスヒットしている為や、単純に整理の為に無効化やアンインストールされる方は結構いらっしゃると思います。

今回のトラブルはそれの弊害といいましょうか…"Googleアプリ"を無効化してしまったが為のトラブルです。
あって困るものでもないアプリですが、Google関連で使うアプリは別途すでにインストールされてますので、わざわざこのアプリを使うこともないので無効化したのが根源です。

上記のスクリーンショットとタイトル通りですが、
androidにて"最近使ったアプリ"画面上にこのように「ウィジェットを追加できませんでした。」というトラブルが自分に起こりました。
これは自分だけなのかな?と思って検索かけてみたら、意外とハマってる方も少なくないようで、特にこちら(価格.com)のスレッドは異様に伸びてるほどです。

これはどういう状況なのか?ということですが、見たまんまです。
あそこに本来ならウィジェットが表示されてるんですが、表示できない状態になってます。ちなみにこの表示はうんともすんともできません。

このトラブルによる問題は特にはありません。単純にこの表示の見栄えが悪いだけ


このようなことになった原因はもちろん使ってる端末を限りなく快適にさせようと思ったが為です。
特にテンプレ的に"削除した方がいい一覧"みたいに公開してるページなどは数多く、それに則ってそのタブレットが使用、必要としてるものとは気がつかずに消してしまうことによるトラブル…がコイツとなりました。


結論としては、メーカーのプリインストールやGoogle関連のアプリの使用用途がわからないのであれば消さないに尽きると思います。最近の機種ならそれがパフォーマンスに影響を与えるなんて早々ないと想いますから。
バッテリーに関してはアプリが動いてるのであれば気にした方がよいのは確かです。



以上。
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by diehappy | 2015-09-29 19:52 | android

PC版(Steam) FF13 PS3版との違いの覚書き   

2015年 06月 09日

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以前のセール時にFF13&13-2が合わせて2000円で購入出来た為、PS3版FF13を所持、クリアしてるにも関わらず購入!+13-2は未プレイだったのでどちらかといえばこっち目当てでした。

で、先日FF13の方をクリアしたので、PS3版とどう違うか?をちょっと自分の中でもおさらい+また数年後やりたくなった時の為の覚書きをしておこうと思います。
もうすぐサマーセールもあるので、買おうか悩んでる方にちょっとは参考になればと思います。

FF13 PS3版とPC版の違い


→ゲーム内容:PS3とPC版で特別な差異はありませんでした。
実績に関しても同様。PS3版とまったく同じです。(ただしトロフィー特典のPS3用テーマは当然受け取れません。)
ムービーもPS3版同様のもので特別圧縮などはされてないと思われます。(その為ゲーム容量30GBとかしてますが…w)


→グラフィック:PS3版よりも当然美麗です。1080pのプレイが可能。
設定項目としては画面解像度、影の解像度、アンチエイリアスがありますので、PCスペックの許す限りPS3よりもクッキリ、ハッキリとした美麗なグラフィックが堪能できます。
FF13側では異方性フィルタリングの設定項目がありません。 この為、奥行きのグラフィックかなり酷くなってる為、これはグラボ側で設定してやる必要があります。

自分が比べた限りでは、PS3版と比べてライティングも鮮やかになったように見えます。(グラボ依存かも?)
総じてPS3版よりも美麗なグラフィックが堪能できます。これがPC版にする一番のメリットですね。


→フレームレート:PS3より向上。最大60FPSでプレイ可能。
検索かけたらちょっと古いバージョンのせいで「PS3のベタ移植www」みたいな記事がでてきますが、現在はアップデートされて、上記の解像度設定に加え、フレームレートも60fpsでプレイすることが可能になっています。現在はそれ用のMODは不要という形です。

プレイヤーが動かせる、ゲームプレイ中は戦闘画面も含めて60fpsのヌルヌルでプレイできますが、イベントシーンは恐らく30fpsで動いてるように見えます…一応60fpsは出てるのですが、逆にfpsが出てるせいで動きが少しぎこちなく見える部分もあったり。ムービーシーンは間違いなく30fpsです。


→音響:PS3版と同じ。
PS3版同様 5.1chサラウンドに対応しています。
ただし、PS3版同様に戦闘シーンはサラウンドになって…ないと思われます。自分の耳で聞く限りではステレオ。
こちらは良し悪しなんですが、FF13をサラウンドで使用した場合、センタースピーカーはボイス専用になってます。
センターからもSEやBGMを流したい場合はお使いのサウンドボードのソフトウェアの設定を弄れば可能です。
ですので、通常だとサラウンド設定であれば戦闘中はまったくセンタースピーカーが鳴ってません…ボイスすらセンター使ってません。モッタイナイ。
(お使いのアンプによっては違う可能性もありえる…かも。)


→ロード:圧倒的にPC版です。
もちろんお使いのPCのスペックによる。という前置きはありますが、SSDなど使用してるなら初回のロードがビックリするぐらい早いので、亀狩り(やりこみプレイ)も楽チンです(ぉ
PS3ではあらすじをすべて読んだ頃にロード完了ということが少なくなかったですが、PC版だと5行ぐらい読んだら終わりでしたので、まったくあらすじを読まずでした…w
グラフィックに次いでPC版にするメリットだと思います。


→操作方法:キーボード、パッドどちらにも対応してます。
ボタン表記もキーボード準拠、パッド準拠に変えれます。しっかりサポートされております。
細かい点では、決定/キャンセルのボタンを日本式にするか海外式に変えるかの設定もあるのは親切なとこですね。(昨今のゲームのコンフィグとしては当たり前ですけども。)


基本的にはPS3版に劣ることは一切ないと思われます。
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by diehappy | 2015-06-09 20:20 | PCゲーム

PC SKYRIM 女性用 美顔(美化)MOD 2015.05.08版   

2015年 05月 10日

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※以下のMODを使用して作ったキャラです。
※以降のSSはクリックで拡大表示します。(基本サイズは1280*720です。)
※SSには縮小文字入れ以外の加工は一切施していません。ゲーム画面そのままです。


最近SKYRIMのMODを再構築したので、その際に気が付いた事柄を備忘記録と、前に書いた美化MOD記事が古い状況なので、それの最新版という形です。
導入手順等については各MODのインストール順、ロードオーダーにしたがってください。どうしてもわからない場合はコメント等 ツイッターにどうぞ。
(blogもかなり放置気味でたまに確認してコメント返す程度になってきてますので、ツイッターのほうがレスポンス良いです。)



前準備

・Skyrim Script Extender (SKSE) v1.7.2

お馴染みのスクリプト拡張。
一昔前と違ってもう入れてないとMODで遊ぶにはお話にならないレベルで必須です。
特に1.7以降のメモリーパッチは劇的。(メモリーパッチに関してはSSME等でもokです。)
現在1.7.2はβが取れていませんが、それでも最新のMODには採用されてるのも少なくなかったのでいれざるを得ない感じでした。


・ShowRaceMenu Precache Killer

キャラクリエイトには必須のMOD。具体的になにをどうやってるかの仕組みは自分の知識では深くはわからないのですが、簡潔にいえば、キャラクリ中のCTDを激減させます。というよりほぼ皆無のレベルにします。
このMODが出てキャラクリエイトMODの配布は劇的に変わりました。(特に髪型系は何百を一纏めに出来るようになりました。)

メモリーパッチがあるから入れなくてもいいという話も見掛けますが、自分は不安なので使用してます。


キャラクターエディット拡張MOD
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RaceMenu v3.2.0
  or
Enhanced Character Edit v1.4 &
ECEE - RANs Enhanced Character Edit Enhancer v1.4.3


キャラクリで弄れる部位を数多く追加するキャラクリエイト拡張MOD。
基本的にどちらでも構いません。やれることもほぼ同じですので、好みで選んで良いかと思います。
後者のECEは日本人作者なので、日本語でサポートして頂けるのと、日本の場合は圧倒的にこっちの情報量が多いなど、MODそのものよりも導入後の面でメリットが大きいかなぁとは思います。
自分もメインはECEを使用してます。ECEに関してはECEEもセットで導入をおすすめします。(モーフ改善)

Racemenuが機能面では若干優位に感じる部分もありました。これに対応しはじめるMODも少なくない+ECEからのコンバート、乗り換えも容易な為、基本はどっちかをメインにしつつ、両方とも扱えたほうが今後役立つ場面があると思われます。


⇒ECEの機能。v1.2以降

ECEv1.0以降は互換性があります。1.2以降には頂点編集というモーフを弄ってオリジナルのモーフを作成することができる物凄い機能を実装し、これにより輪郭等の自由度が飛躍的に増しました。(これはRacemenuでも可能です。)
v1.4ではnif出力にも対応した為、Racemenuに簡単に移行できたり、NPCを自分で作るのもさらに容易になりました。本当に凄いMODです。

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頂点編集はこのような画面でXYZ軸を自由に調整できるので、輪郭を整えたり、二重をくっきりしたり等自分の満足のする顔に仕上げることができますが、非常に難しい部分なのと、細々してるのでゲームプレイ中にここまで細かい点を見ることがあるか?と言われればほぼないので力を入れた分の見返りは若干少ないかもしれませんw

ただ、調整した後の満足感は大きいです。
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使いこなせてるとはいい難いですが、それでも自分なりに調整を施したら輪郭は凄くスムーズになります。また細かい点ですが、眼の二重部分もくっきり表示させてます。

頂点編集は他の箇所で大まかに設定した後の最終調整的に使えばいいかと思います。
頂点編集した後の各種スライダーの数値は公開しても、同じ顔にはならなくなるので、他の人と共有したい場合はECEのセーブデータのやり取りをすることをおすすめします。





髪型MOD

ApachiiSkyHair

基本的にはコレだと思います。今公開されてる中では圧倒的な髪型の量です。
他にも様々な髪型MODが公開されているので、"髪"タグから掘り起こしてみてください!


⇒非公開もの。

・Hair packs of TES IV Oblivion for Female Only
・SG Hair Pack 268 Edition
・KS Hairdos - 400


リンク先は収録してる髪型の紹介動画です。
上記は公開停止したもので、現在は作者様からは入手できないものになっています。が公開されてた当事に入手した人の間では今でも大人気の髪型MODで、これをベースにした派生MODも公開されてるほどです。
作者様は公開を停止してるのでここでは入手先は記載はしません。動画先…

自分が使用してるのはTES4とKS Hairdosです。特にKSはテクスチャも綺麗で気に入ってます。
上記3つの大半は同じ髪型が多いのですが、中には独自なものもあるので、その辺を探りながら使用してみてください。





体型MOD

いわゆる"裸MOD"に属するものになるのですが、体型自体はそれに対応したMODが数多い為、"裸"目的ではなく、装備やテクスチャMODに合わせる為に導入しておいた方が良いMODかと思います。
どうしても裸が不快な場合は下着や水着付きも選択できるようになっています。

⇒CBBE体型
・Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-

CBBE体型と呼ばれる、体型MODでは1番メジャーなMODかな?これに対応した装備MODの種類はたぶん1番多いかと思われます。体系はいわゆるボン・キュ・ボンなセクシー系。ですが、これに付属してるツールによって体型は自分好みに調整が可能となっています!さらに派生ツールも存在してるので、幅の広い体型MODです。迷ったらコレかな?

⇒UNP体型
・DIMONIZED UNP female body
・UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT


UNP体型と呼ばれる、CBBEと並んで有名な体型MOD。自分もこれを好んで使用しています。対応MODもCBBE並に多く、体型はスラっとした細身型。日本の方はUNPを使ってる人が多いような気はします。

⇒7B体型
SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer

SevenBase(7B)体型。CBBEやUNPに比べると人気や対応MODなどは少ないですが、上記の二つでは満足できない人が辿り着くMODとして密かな人気があり、最近では対応MODもかなり多くなってきています。
UNPとのテクスチャに互換性があるので、肌テクスチャ自体も幅広いといえます。
体型はCBBEと似たようにセクシー系ですが、よりエロティックな印象を受けます。(個人の感想w

基本はこの3種だと思います。突っ込んでいけばかなり細かく種類があり、さらにCBBEのツールをUNPに対応したもの等、かなり選択肢は広がります。が、装備MODなどを考慮していくと自然と幅が狭くなっていき上の3種のどれかに落ち着いてきます。

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自分の環境にて簡単にではありますが体型の比較画像です。
テクスチャはSG Female Textures Renewal(後述)を使用してます。
だいたいの特徴としては、CBBEは出るとこは出て、引っ込むとこは引っ込んでますね。
UNPは全体的にスラっとした体型。7BはUNPから全体的に大きくなった印象でしょうか?
UNPと7Bはテクスチャに互換性があるので見た目に大きな変化はありませんが、CBBE用の同じテクスチャMODでもCBBEだと少し違ってみえてきますね。モザイクかけざるを得ないですが、乳首もやや小さめ。


⇒体型MODの知識・略語等

体型MODを最初見た時、CBBE、UNP。さらにはUNPB、UN7BにBBP TBBPとか種類なのか略語なのか意味が分からないことは多々あると思いますので、ここで簡単にではありますが、その点の説明をしたいと思います。

→CBBE UNP SevenBase(7B)
これらは体型MODを名前の略語です。基本的に最初の数文字はMODの名前を指してます。

→UNPB
UNP体型のバストアップ版。基本的なものはUNPと変わりませんが、バストアップしたせいで装備MODではUNPとUNPBでは別物になってしまうので、ある種では一つの新しい体型MODといえます。

→BBP
いわゆる"乳揺れ"に対応した体型MODの拡張…と言ったらいいのかな?
BBPはそれに対応したスケルトン、装備、モーションが必須で、特にスケルトンが欠けた場合には即CTDの原因になるなど、やや上級向けの体型MODといえます。導入方法さえミスがなければこれが原因でCTDするってこと自体はそうそうありません。その点はご安心を。

略語例
・UNP BBP = UNP体型でおっぱいを揺らす
・UNPB BBP = UNPの体型をバストアップした上でおっぱいを揺らす

BBPというのは"乳揺れ"を指してると思ってください。

→TBBP
こちらは"尻揺れ"に対応しています。UNP TBBP等、基本的にはBBPと似たような略語の使われ方です!

→UN7B
一見するとUNPの派生のようにも思えるのですが、実際はUNPと7Bのハイブリッドを目指したまったく新しい体型MODで、必要としるMOD自体もUNPとは異なります。
このように似たような名前ではあるけど、実は融合させたようなまったく新しい体型というのも数点存在しています。

→HDT
主に物理演算系のMODの略称。(別にハイヒールMODも指したりしますが、それはここでは省きます。)BBPはあくまでモーションで「揺らしてるように見せてる」のですが、HDTは物理演算により、"揺らします" さらに当たり判定を持たせたりとより自然な"おっぱい"を作ります。
あくまで体型という面ではおっぱいとお尻になりますが、髪型等にも使われていて、髪の毛に慣性を持たせたりもします。
これはさらに上級者向けで、理解せずに使うとゲームのパフォーマンス自体も大きく低下することになります。








肌テクスチャMOD


・SG Female Textures Renewal
・Fair Skin Complexion
・Adorable Face


他にも沢山の肌テクスチャはありますが、比較的人気のあるテクスチャは上記3つになると思います。

SG Femaleは自分も愛用している肌MODで、国内、海外問わず人気の定番MOD。リアルよりでありながら、美人系、かわいい系と幅広く作成でき彫りも深めで西洋系の顔作りが出来ます。迷ったらコレだと思います。

FSCは肌テクスチャとしては肌白くめちゃくちゃ綺麗で、こちらも美人系、カワイイ系共に作れますが、やや薄い顔作りに長けてるのでアジア顔作りにはSGよりはやりやすいかな?という印象です。
ただファイルサイズがかなり大きく、常用するにはVGAのメモリを十分に確保する必要はあります。他のテクスチャを削るか、グラボ自体のメモリを4Gにするかなど。1Gの人は正直お断りになるかも。
圧縮版ですら結構なサイズですし、圧縮かけたら魅力減なのも否めません。

Adorableは完全にアジア顔向け。FSCよりもさらに薄い顔で幼い顔のロリ向け。顔テクスチャの質は物凄くよいので、ノーマルマップの組み合わせ(後述)で彫りの深い美人系も作れたりするので、ただただロリ用と断定するには少しもったいないです。
こちらは体のテクスチャが入っていない為、上記のFSCとの併用を前提としてます。その為こちらもVGAのメモリをしっかり確保する必要はあります。


⇒画像により肌テクスチャ比較

SG Female Textures Renewal
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自分も愛用しているSG Femaleです。見ての通り、鼻、目あたりは特に彫りが深くなるように描写されており、リアル系の顔立ちが作りやすくなってます。この記事のTOPのキャラもこちらのテクスチャを使用していますが、ノーマルマップ(後述)に変更を加えてます。


Fair Skin Complexion
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びっくりするぐらい綺麗な肌です。綺麗すぎて逆にリアル感はやや乏しくはなっています。
顔はSGに比べると薄い顔立ちなのがわかりますが、それでもまだ西洋よりかな?
ちなみに上記の画像と肌色は同じはずなのにこちらのが驚くほど美白です。比べるとSGは汚れっぽく見えるほどですね~ただそうだからこそSGの方がリアルな印象になっています。


Adorable Face
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見ての通りの彫りの薄いアジア顔です。肌テクスチャが綺麗な為、人間の美しさというよりはちょっとドール的な印象がありますね。
幼いキャラを作るには抜群に相性がよいと思われます。



⇒一工夫 ノーマルマップ編(femalehead_msn.dds)

専門的なことは自分も説明はできませんが、簡単に言うと凹凸の表現をここが受け持っています。
上でいってる顔の彫りの深さなどはこのノーマルマップが大きく影響しているわけです。なので、通常の状態で「イマイチ満足できないな…」と思った場合にこの変を弄ることで好みな顔に出来るかもしれません。
ではどのように変化するか?実際に画像で比較してみましょう。


Adorable Face
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これは↑の画像そのままです。まんま純正のAdorable Faceの状態です。


Adorable Face + Pretty Face
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Adorable Faceより凹凸表現が強くなり、彫りがやや深い顔になった印象を受けないでしょうか?
Pretty FaceはSKYRIMの初期の方に作られたアジア顔作りの定番肌テクスチャMODだったのですが、時の流れで今では残念ながら質感等が今のMODに劣る為あまり使われることがなくなったのですが、このようにノーマルマップは彫りが濃すぎず、薄すぎずの非常に日本人好みなテイストになっており、このような形でブレンドして愛用する人も少なくないようです。

ノーマルマップはそれ自体で肌が綺麗とか美顔になるというものではありませんが、組み合わせを変えることで印象がガラっとかわり、自分好みの顔に寄せることができます。自分の好みの組み合わせを探ってみるのもMOD遊びの楽しさの一つではないでしょうか?


ちなみに自分のTOPのキャラもSG Femaleをベースにノーマルマップ等を変更しております。
Asianized SG Female textures
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Skyrim WeekさんがSG Femaleをベースに彫りの薄い顔に調整したものを使わせて頂いてます。
SG Femaleはかなり濃く表現してる為、彫り以外にも"汚れ"のように感じる部分があったので、いろいろ試した結果、これが一番好みになりました。
Adorable顔にもかなりマッチしてたのでそちらで使うのもよさそうです。



⇒一工夫 光沢編(femalebody_1_s.dds等)
スペキュラマップと呼ばれる肌の光沢等を表現しています。テクスチャMODによってここの光沢は抑え気味にされていたり、逆に輝きすぎだったりと、微妙に満足いかない場合はここを変更します。

またそれとは別にいわゆる「ウェットスキン」と呼ばれる水にぬれたような肌の表現もここになりますので、スキンテクスチャは気に入らないけど、ウェットスキンにはしたい…等あればこのスペキュラマップのみ移植すればウェットスキンにすることも可能となっています。

ちょっと↑で多く画像を使ったのでのでここはすいませんが割愛します。



目追加MOD

・univision Face
・Mikan Eyes
・Cat like Eyes


自分が使ってるのはこの3種です。目のMODは非常に数多く、面白いものも多いので、これ以外でも探してみるのをおすすめします!

univision Faceは初期からある定番のMODで、目の作りが特に綺麗で今だに使っているMOD。
Mikan Eyesは日本人作者ということもあって、日本人が好みそうな目が数多く存在していて迷ったらとりあえずいれとけ!といった内容になっています。
Cat like Eyesはいわゆる猫目というやつで、ちょっと変わったキャラ作りたい用です。

これらはちょっとここでは紹介しきれないので、各作者さんのページを参照してください。


というわけでしてこんな所です。細かいとこでは化粧MODや眉MODがありますが、スキンテクスチャに同梱されてたりするので、最近は別途に用意する必要はないかな?と思ってます。気に入らない場合のみ別途用意する形でよいと思いますので、ここでは特段紹介はしません。

またENBも同様で、あまりにも数が多すぎるので紹介しきれませんw
直接美顔に関係はしませんが、見栄えは大きく変わるので導入することをおすすめします。

自分はRuvaak Dahmaan ENB Redoneをベースに自分なりに改良したものを使用しています。ここのSSと同じ見栄えにしたいというのであれば導入してみてください。

長くなりましたが今回は以上です。
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by diehappy | 2015-05-10 16:33 | PCゲーム

PC Cities:SKYLINES 使用MOD紹介 「Disable Clouds」   

2015年 03月 30日

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Disable Cloudsの紹介です。
Steamワークショップにて公開されてるMODです。
LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415732693

これまで紹介したMODはこちらに。


タイトル通りのMODで、雲の表示を消すMODです。SSを比較したら一発で効果がわかります↓
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デフォルトだとこのように雲…というよりは霧(Fog)に近い見た目で、景観がちょっと損なわれるのが残念な印象で、さらにこの手の霧みたいな表現はパフォーマンスに結構な影響を及ぼします。




こちらはMODを導入してみた図↓
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このように靄が取り除かれて、ハッキリとした絵になります。さらにパフォーマンスも向上します!(低スペックほど効果がより感じられると思われます。)

これだと空気が澄みすぎてる…というように感じる面もあるので工業地帯などは返って雰囲気を損なう可能性はありそうですが、せっかく出来た街を綺麗に見たい!あるいはパフォーマンスを上げたいって方には非常にオススメです。

ちなみに作者様も言われてる通り、「More Options」にも同オプションが存在します。
こちらはもっとグラフィック設定を弄れるMODですので、こちらでもOKです。

シンプルに雲だけ取り除きたい…って方はこのMODを使いましょう!
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by diehappy | 2015-03-30 20:07 | PCゲーム

PC Cities:SKYLINES 興味あるMODまとめ。   

2015年 03月 29日

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興味あるMODが増えてきたので紹介を兼ねた備忘録。

ややこしいかもですが、前回は実際に"使用"しているMODを紹介しましたが、今回は"興味"があってまだ導入していないMODの紹介です。
「なんで導入していないの?」って思われるかもしれませんが、理由は様々。難易度の変化が伴うので様子見であったり、更新の頻度が高いので、落ち着くまで待ってたり、「まだ必要じゃないなぁ」だったり。

こういう理由で今は入れてないけど興味がある!ってMODが増えてきたので今回は紹介を兼ねた備忘録です。実際使用もしてないので、SSなども省略で概要だけ…

※上の画像はすき家のアセット導入したら、3店舗並んでしまった図w

最終更新:2015.03.29 随時追加予定。
※以下はすべてSteamワークショップで公開されてるものです。
※以下は解釈が間違ってる可能性もあります。必ず作者の説明には目を通すようにお願いします。間違ってたら指摘も是非!


SimpleStats


現在の建築物の内訳や走行車などを簡単に数値化して示してくれるMOD。
マスクされてるデータを表示するので、難易度的には直接的ではないにしろイージーになってしまうかな?っと思われます。

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410536594



Cursor Jail


マウスカーソルをゲーム画面から出ないようにします。シンプルなMOD!
windowモード、フルスクリーンでもマルチモニタだと飛び出すので、それを嫌う人向け!

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405920272



CitizenTracker


自分が気に入った住民を常に監視できます!ストーキングMODw
これは凄くユニークなMODだと思います!単純に生活を覗き見たいってのから、工場のサイクルがどうなっているのか?等、街づくりの参考にも使えますね。

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413448449



PopBalanceMod


建築物に対しての住民、勤務人数に変更を加えるMOD。具体的には、低密度区は減少し、高密度区は増加します。+して難易度にも手を加えています。
どういうことかというと、建造物の見た目に対して、「人詰め込みすぎじゃね?」や、「いや、もっと働ける人数入るだろう!」というのを調整したMODです。
ただしこれらに手を加えた弊害はもちろんあります。高密度区には人が集中しやすく、渋滞を引き起こす可能性がグッと増します。低密度区では逆に税収が下がることが見込まれます。
さらに作者の手によって、人数に合わせ水、電力の消費量、維持コストなどにも手が入っているので、導入すると難易度に関しては基本的には上がります。

リアリティを出す+難易度が上がるMODと思ったらよいかなぁと思います。
この手のは他の難易度上昇系のMODとの競合の可能性が高いので、必ず作者のペーシで互換性を確認してください。

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410344523



Proper Hardness


通勤時間が余りにも長すぎると家が放棄されたり、税収が下がる。他にも建造、維持のコスト上昇など、多肢に及ぶ難易度上昇MOD。ちなみに難易度は現時点では3段階ほど用意されてます(コスト面だけかな?)

実はこれ1回入れてやってみたのですが、別ゲーと思うほど街作りが難しくなります。通勤時間を凄く頭使って考慮しなきゃいけなくなるのと、現在の仕様で無理矢理に行ってるとこもあるのでその面ややチグハグした面での難易度上昇も見受けられますが、ゲーム性という意味では非常に面白くなるMODだと思います。

結構な頻度で更新が行われてる個人的には先に期待したいMODです。
2周目には是非使いたい!

ちなみに上のMODとは互換性がありません。(同じような部分に調整が入ってるので。)

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408706691


Difficulty Options


難易度上昇系MOD 建築、維持のコスト上昇やRCIの需要などわりとシンプルに手を加えるMOD?
公式のハードモードも似たような形なので、それでも物足りなければ…といった具合でしょうか?
ちなみに難易度は自分でスライダーにて調整できるっぽい?

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409240984



Hard Times


上記同様にコスト面にて難易度を上げるシンプルなMOD。主に財政の面のみでの苦労が増えるだけで、基本的なゲームバランスには手が加わらないので、バニラでは少し物足りないけど、ゲーム性を変えてしまうのは嫌。ってのには最適かと!

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406808794



Real Hard Mode


こちらも上記と似たようなMOD。コスト面で難易度を上げ、さらに建築物のレベルアップの敷居にも手を加えてます。

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406558567



Infinite Oil And Ore


タイトル通り。石油と鉱石を無限にし、枯れないようにするMOD。
これがSIMCITYならめちゃくちゃ強力なチートなんですが、このゲームの場合だとあくまで工業の1形態にすぎない為、それほど強力なものにはならない…と思います。(MAPによっては絶大でしょうが…w)
通常ですと、あっという間に枯れてしまって、せっかく工業の種類を設けてるのに、結果的にすぐ一般的な工場に戻さざるを得ないのですが、これを使えば工業を維持できるので街の雰囲気作りという点でも優秀なMODだと思います。

しかし少なからずチート系MODではあり、難易度はイージーな方には傾きます。

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409644467


以上です。難易度系MODが多いですね。
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by diehappy | 2015-03-29 20:21 | PCゲーム

PC Cities:SKYLINES 使用してるMODまとめ。   

2015年 03月 28日

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使用してるMODが増えてきたので、紹介も兼ねた備忘録です。
※こちらではアセット(建物系)は紹介してません。

最終更新:2015.03.15 随時追加予定。
※以下はすべてSteamワークショップで公開されてるものです。
※ワークショップ=有料、あるはDLCと勘違いしてる人がいるのを見つけたので、馴染みないと「あぁそう見えるのか…」と思ったので注意書きしておくと完全無料です!"ワークショップ"という名前の公式のMOD公開所と思えばいいかな?公式なので、基本的には怪しいことして入手することが出来ない健全な場所にもなってます。




Font Selector


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こちらでも紹介していますが、ゲーム内フォントをPCにインストールしてるフォントから好きなものを選ぶことが出来るフォント変更MOD。オススメ!

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412149127



City Vitals Watch

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右下のパネルが当MOD。電力、上水、下水などの生活インフラの状況を表示させるMOD。
予算を上下させるのにとても便利です!パネル自体もトグルで表示、非表示を変えれて邪魔にならないのもクGOOD!

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410151616



Camera Additions



画像載せても伝わらないので省略!
右クリックで移動できるようにするMOD。SIMCITY(2013)のような操作感にするMODですが、SIMCITYでも結局WASDのが楽だったから結局あってもなくても…な所。
元々の操作設定の関係で右クリックはいろいろ干渉するので、無効にする方法も必ず目を通して使うようにしましょう。

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406297458



All Spaces Unlockable - With Right Price



Cities:SKYLINESではバニラ(MODなど一切いれてない状態)で5×5の中から好きな場所を最大9タイルまで街を拡張することが出来ます。残ってる16タイルもったいなくね?全部使っちゃおうよ!ってことで最大25タイルまで拡張することが可能になるMODで、Cities:SKYLINESが神ゲー!といわれる要因の一つ!
ただし25タイルすべて使う場合は当然それなりのPCスペックが必要とされます。
(推奨環境であれば25拡張しても大丈夫…というお話があるそうですがソース未確認…)

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413498678



AutoSave - Configurable



タイトル通りのオートセーブの機能を追加するMOD。_Autosave~って名前で新たなセーブデータが作られるので、既存のデータは上書きしない親切設計!デフォルトでは5分ですが、AutoSaveConf.txtの数字を弄れば簡単に間隔を変えれます。自分は30分ぐらいにしてます(都市開発速度がそんなに早い人間じゃないので…w)

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406123642



Mod Achievement Enabler



こちらもタイトル通り!通常MODをオンにすると実績の解除が出来なくなるのですが、それをオフにしてMOD使用してても実績解除が出来るMOD!「UI系のMOD入れてるだけで、ゲームバランスは変えてないのに…」って人ほどおすすめ!チート系なMODで実績解除できないのは納得いくんですけどねw

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407055819



No More Purple Pollution


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通常、この汚染部分が紫と視覚しやすい色にはなっているのですが、ちょっと現実味が薄い為そこのカラーを変更するMOD。このMODはカラバリエーションがいくつかあるので、好きなのを選びましょう!
地面の変更と水の変更の2種があります。

種類が多いので、LINKはしません。検索かけてください!


Chirpy Banner


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通常、上記にいるツイッターもどきの鳥のコメントをこのテロップ形式に変更するMOD。
スペース的にこっちのが広く感じるので気に入ってます。

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406623071



Persistent Resource View


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通常では資源を見ながら道路を引くということが出来ないのですが、このMODではこのように資源を確認しながら道路を引くことが可能になるMODです!
なんでこれは最初から入れておかなかったのかなぁ…というぐらいのMODです。

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410842044



Slow Speed



タイトル通りですが、車や人間の歩く速度を落とすMOD。
これだけ聞くと凄く微妙なんですが、通常の速度だと車はカーブでも減速しないで突入したり、人間の歩行速度がマラソンランナーかよ!ってレベルのゲーム的な仕様の速度になっているので、これを現実的な速度に変更します。
車は曲がりなどでしっかり加減速し、人間の歩行速度がちゃんと歩行のレベルに低下します。リアリティをあげるのには素晴らしいMOD!
ただし作者の警告通り、これに伴ってどうしても難易度の上昇が不可避となります。

(車に加減速追加されることで、どうしても移動に対しての時間は延びます。ゴミなどの収集速度が結果的に落ちることになったりする。歩行速度が遅いのも通勤時間などに影響します。)

この難易度上昇も含めて自分はお気に入りですw

LINK → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406951430


以上です。
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by diehappy | 2015-03-28 00:49 | PCゲーム

PC Cities:SKYLINES 買いました。ゲームの概要や日本語化等。   

2015年 03月 26日

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久しぶりにしれっと更新です。
更新が止まったことについては言葉は不要か

というわけで久々に更新です。
今回はこのCities:SKYLINESの紹介をしたいと思います!

「どういうゲームなの?聞いたこともないタイトルに会社だよ?」って方は多いと思います。正直言うと開発会社については自分もよくわかってませんが、前作にはCities in Motionというシリーズが2作ありまして、今現在ではシム系のゲームを専門に作られている小さな会社という感じです。

でこちらのCities:SKYLINESが3月10日に発売したばかりの新作ゲームでして、どんなゲームかと問われれば、SIMCITYです!w

e0080379_1221420.jpgご覧の通りですが、SIMCITY(2013)に物凄く酷似しております。ゲーム画面など見てもらうとUIまでまんまSIMCITY(2013)ですw

しかし、このゲーム今爆発的に人気が出ております!こちらの記事を読むとわかるのですが、SIMCITY(2013)がつまづいた~の一文がこのゲームのすべてといっていいかと思います!
このゲームはSIMCITY(2013)の不満点を改善したようなゲームになっています。多くのユーザーが望んでいたSIMCITYがコレ!といったような形で素晴らしい評価を得ています。

主にどういう面で評価がいい?EAじゃない、Originつかわない!はちょっとジョーク的な面ですが(笑)
システム的にはまず、土地が広いこと これがまず第一だと思います。SIMCITY4からのユーザーは度々2013の不満点で「土地の狭さ」を挙げていましたからね。

ではどの程度大きいか?といいますと…通常ではSIMCITY(2013)の9倍 最大で約25倍
ゲームの飽きが先にくるのでは?というぐらい広くなっておりますw


e0080379_1441322.jpgもう一つはMODコミュニティ推奨でしょう。SIMCITY(2013)とは違い、このゲームは完全オフラインであり、公式的にもMODの作成などを推奨しています。(ただしexeなどの改変はやめてねってことらしいです。)

特に今作はMOD導入が恐ろしく簡単で、Steamワークショップで「あ、これ追加したい!」っての見つけて導入したら、後はゲーム起動してオン/オフするだけ。
SKYRIMでもワークショップの登場で簡単にはなっていましたが、それ以上に簡単、親切なので、今このMODコミュニティも爆発的に広がっております!勢いのあるゲームの証明ですね。

とにもかくにも狭苦しく、息苦しいSIMCITY(2013)から自由度が大きく増したとあれば、そりゃやりたくもなるでしょう!!ということですw
(ただSIMCITYはゲーマーなら知らない人がいないぐらいBIGなタイトルであり、誰でもとっつきやすいという面は凄く考慮されていたと思います。なので、狭いなり、自由度が~って点も決して悪いとは言い切れない部分があったと自分は思っています。)

最後に忘れてはいけないのが価格。
日本円にしてたった3000円です!
これも当然売り上げにつながった理由かと思います。



日本語化の説明。有志の皆様に感謝を。



こちらのゲームは残念ながら公式には日本語のサポートはしていません。
中には興味があったけども…という人も数多くいたと思いますし、自分もその一人です。自分には学はないので、多少は読めてもゲームを快適に遊べるほど英語が堪能ではございません。
(これがF1の場合はなにいってるか余裕でわかるんだけどなー…w)

そんなCitiesでありましたが…たった数日で日本語化を作られました!!
これには本当に驚きました。日本語化は基本ぶっこ抜きなどの場合は完全にアウトですが、(例えば日本語版というパッケージ販売があり、Steam販売では日本語対応していない場合など。)
これに関しては少しグレーな部分はないとは言い切れませんが、大丈夫な部類かと思います。(厳密にいえばゲームファイルの一部改変、配布ではあるので、これをMODと認められるかどうかという意味でグレーな部分です。)

あくまでMODや改変は自己責任だということと、作成者へは感謝の気持ちは絶対に忘れないようにしましょう。特にファイルに誤りがあった場合に執拗に叩く人がいますが、MODは気に入らなければ使わなければいいものであり、意見や要望をしっかりとした形で伝えるのは良いと思いますが、評論するのはもってのほかです。何様でしょうか?

と少し話が逸れましたが、それぐらいMODというものはとにもかくにも自己責任です。そこは留意して使うように致しましょう。


では日本語化の手順になりますが、至極簡単です!

1.日本語化のファイルをDLする。
(リンク先はCitiesの攻略wikiです。直接ファイルへのリンクはしません。)

※現在は1.06bPatch対応です。バージョンアップがあればこのファイル自体が使えない可能性も出てきますので、その場合は自分で作るか、有志の方によるアップを待ちましょう。
自分で対処できない人は基本はバージョンアップをすぐにはしないのがMODを使う際の鉄則だと思います。


2.ファイルを解答し、"お読みください.txt"を参照し、指定されたフォルダに"ja.locale"を入れる。
※指定されてる場所は"Steam\SteamApps\common\Cities_Skylines\Files\Locale"です。Macはわかりませんが、テキストに書かれているので参照!


3.ゲームを起動し、OPTIONS → MISCのLanguageのプルダウンから日本語を選ぶ。
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日本語化についてはこれだけです!他のゲームの日本語化よりよっぽど簡単だと思います。

これだけでも問題ないのですが、せっかくなのでフォントも変えてみましょう!



Steamのワークショップにて「Font Selector」を検索し、サブスクライブを押して導入します。
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ゲームを起動後、"コンテンツマネージャー"を選び、"MOD"から「Font Selector」をONにします。
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※上の3つは元から導入されてるもので、MODというよりはゲームモードのオプションといった感じかな?タイトル通りなMODですw


導入できていればOPTIONS → MISCからPCに入ってるフォントで好きなものに変更可能となります。
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デフォルトだと見辛いなーという方には是非ともおすすめしたいMODです!


ちなみにこれらのMODはゲーム内容を変えてしまうようなMODでなくても、ONにしちゃうと実績のアンロックが不能になってしまいます。(簡単にいうとチートのようなこともMODで行える為、実績が容易になってしまうからですw)
が、その機能をなくすMODもありますので、それはまた追々紹介したいと思います。気になる方は「Achievement Enabler」で検索しましょう。


といった所で今回はこの辺にて!今後気分が乗ったらプレイ日記やMOD紹介などしていきたいと思います。
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by diehappy | 2015-03-26 02:45 | PCゲーム

PC 新生FF14 Ver.2.3 プレイ日記.32 「パッチ2.3」   

2014年 07月 09日

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皆さんお久しぶりです!

6月は一切更新せずの久しぶりの更新となってしまいましたね~
リアルのことなのであまり多くは触れませんが、生活環境がかわりまして14の方も6月中は全然プレイする気力もなく週制限もこなせないぐらいの週もちょくちょくありました。、最近になってちょっとずつ余裕を取り戻し始めてますが、また後半に余裕がなくなる可能性も…といった具合でFF14もこちらの日記もしばらくは簡単な形になりそうです。

というわけで昨日はさすがにパッチ直後ということでやや無理してプレイしてみました!
ID3種とクリタワを制覇してきたのでそれの感想など。SSはかなり撮り忘れましたw



■ 財宝伝説 ハルブレーカー・アイル



道中:易 ボス:並 ギミック:易

今回追加されたIDの中で唯一明るい印象のIDで、IDの特徴としても凄く単純にモンスターを倒しながら進むタイプで、マラソンこそできないもののポストブレフロ的な印象。たぶんルーレットではアタリに属するかも?
新IDは神話100、戦記45とマラソンこそ潰してはきてますが、報酬自体は上がって稼ぎやすくなってます。

ラストのボス戦だけややてこずるかも?というか理解がないとしんどいタイプですが、そのうち簡単な扱いになると思われます
ちなみにここのBGMは旧14からの使いまわしだそうです…w



■ 惨劇霊殿 タムタラの墓所



道中:易 ボス:やや強 ギミック:易

ストーリーが楽しめる珍しいID。初見の場合は必ず初見だと伝えて、ゆっくり手記を見ていってもらいたい!IDの難易度としては、道中の厄介さは皆無。ボス戦がちょっと慌てるかも…といった形ですが、ボス自体の強さもそこそこなので、私的にはハルブレーカーよりやや難しいかな?という印象でした。



■ 城塞奪回 ストーンヴィジル



道中:並 ボス:面倒 ギミック:難

ギミック系IDですね。道中にもちょっとしたギミックがあるので、上二つに比べると面倒なIDにはなってます。ボス戦も正攻法な戦闘というのはほとんどなくて、ギミック対しての理解がなければいつまでもクリアできないようなもので、ヘタしたらギスる要因になるかなぁと… ただいうほどは難しくはないですよ?w

アムダも2.2直後はルーレット勢ではクリアできないと騒がれたりもしたので、ここも理解が広まるまでは厄介なIDとなりそうです。


今回のID産防具は地味にIL80装備なので、クリスタルタワー:古代の迷宮にいく意味はかなり薄くなったように思います。しかも見た目もいいんですよ!
今回チャレンジしてドロップしたものがタンクの胴、キャスター胴と見かけましたが、どっちもイイ!特にタンク装備が私的にはモロ好みの甲冑タイプでした。かなり欲しいので通うとおもいますw




■ クリスタルタワー:シルクスの塔


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今回のシルクスの塔はグラフィックの魅せ方が凄く綺麗にできてると思います!進んでて見た目に楽しめました!

難易度は24人ほぼ初見でも何回か全滅しつつでもクリアできましたので、古代の迷宮のベヒーモス戦並に詰まるということはなさそうかなぁという印象。
ただ、不壊のガーディアン戦だけちょっと難しめ…というより分り難いギミックがあるので、タンクの熟練、理解が乏しいといつまで経ってもクリアの兆しが見えないという所はあると思います。

他に関してはギミックに対して理解がないと立ち回りが厳しくなる…っといったタイプなので、上手く24人がヘルプし合えばまだなんとかなるといった感じでした。

最終のザンデ戦も全滅要素はありますが、特に難しいギミックではないので、数回やってれば「あぁ!」とかFFでお馴染みのあの魔法効果がわかってればすぐ閃くと思われますw

クリタワは程よく難しく、そしてほどよく遊びやすいといった印象で、前回に続いてワイワイコンテンツとしては丁度いいなぁと思います。


といった具合です!
2.3は2.4に向けてタンク装備集めておきたいなぁと考えてますが、クリタワはキャスター装備が欲しいとか結構いろいろチグハグしてますw
とりあえず竜騎士に関してはもういいかなというか零式に必要にならない限りはハイアラドロップのみで装備を整えていこうかなぁと。自分の中では終わったジョブです。(面白さ的に)
2.4でタンクの新ジョブがくるのかはわかりませんが、私的には忍者にはあまり興味がないので竜騎士からその新ジョブに鞍替えしたいなとは思ってます。2.3はその準備期間かなぁ~暗黒騎士とかならやらないけどw


愚痴。
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この左側の髪型が個人的にはグッときてたんでウヒョー!!と思って美容室にいったら…ミコッテだと選択できないでやんの…よしだああああああああああぁぁぁぁぁ!!
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by diehappy | 2014-07-09 18:46 | オンラインゲーム

PC 新生FF14 Ver.2.25 雑記.XIX 「侵攻編4層踏破!」   

2014年 05月 31日

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侵攻編完全踏破!

今月はまったく更新せずでしたね…いろいろ環境変えたせいでそれの対応に追われてたのでblog更新する時間が惜しい状況でした。
というわけでして、FF14の方ですが5月26日(月)に初めて4層をクリアしました!


4層だけで1~3層の練習時間はかかってるぐらい苦労してると思います…それぐらい別格の難しさ…というほどではないんですが、とにかくどのフェーズも事故の可能性が高くて思うように練習したいフェイズが練習できなかった…って所で時間を喰っていたと思います。

特に詰まったなぁと感じたフェーズが2のゴーレムと3の天地フェーズです。
ゴーレムはやってる方はご存知だと思いますが、マラソン式だと周りの回線状況の面で表示位置に結構影響が出る為、どこに調整したらいいのか?というのを把握するのに随分かかってます。結局は皆の見た目の位置に惑わされずに走ると安定!というのが我々の見解でした。


天地フェーズは超えること自体はわりとあっさりいけたのですが、問題点としてフェーズ移行のタイミングがちょっと上手くいかなかったので調整し始めたのですが、なかなか上手く決まらず、雑魚討伐とネールのHPの調整具合に随分時間がかかりました。フェーズ移行は出来るのに、移行の仕方が悪いせいで後半がツライ…こういうギミックはやめて頂きたいですねー極タイタンとかも同様で、フェーズ移行するならそれ相応にちゃんとリセットしてくれと。そこそこに火力があるとダメなパターンがあるっていう形はストレスしかありませんでした。
(ただし、1回クリア後は手馴れてた+装備が良くなったおかげで2匹目の雑魚を飛ばせて物凄い楽になります…w)

ここまでまともにできて初めて最終フェーズの練習ができるので、とにかく時間がかかりました…ツインタニアのツイスターフェイズの練習がしたいのに…っていうのとほとんど同じ状況ですw


初回のドロップ品は召喚本とタンク胴でした。(+砂と油)
この侵攻編、タンクとヒーラー装備みない週がないぐらいよく出る印象ですw
4層をクリアできると砂と油が単純に2倍の数になる為、さらに装備更新が楽になります。そろそろ2.3で追加される予定のバハムートクリア者向け?の高難易度コンテンツへ向けての2.2最終装備を考えないとなぁ…


と思い始めた今週分のバハムート…↓
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ははははハイアラスピアががが!

まさかクリア2週目で頂けるとはまったく思わなかった…防具の方はヒーラー脚でした!安定のタンク、ヒーラードロップ!w


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竜騎士の同士ならご存知だと思いますが…サブステータス的にも一択といっていいほど竜騎士の武器では圧倒的な攻撃性能です。
単純な基本性能向上ももちろんなのですが、意思上昇率も他に比べて異様に高く、命中を上げると絶対に避けて通れないスキルスピードがないのも○ とにかく文句なしの一品です。




最後に…参考にしたうちのFCリーダー Mikan Gumiの4層攻略動画です。ありがとうございました!
結果的にはまったく戦い方が違っちゃったので、真似はできなかったのですが、ギミックの理解に再生させてもらいました!
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by diehappy | 2014-05-31 20:15 | オンラインゲーム

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