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PC シムシティ(2013) Ver.7.0 二つ目の都市完成!自己採点90点。   

2013年 08月 25日

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33万規模の低中所得電子特化都市になりました。

Ver.6.0→7.0へと跨いだ都市になりましたが、6.0の頃だと20万で都市が回る限界かなぁ…という形で「まだまだ土地が余ってるにも関わらずこの先どうすれば…」という所に7.0がきたおかげで低中所得のまま進め、30万規模でも朝、夕以外の渋滞がほぼなくなり、特化分の税収の赤字を最小限に抑えこんだ上で他都市にお金とインフラを余裕を持って渡せる支援都市として自分には上出来なぐらいの都市となりました!



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今回特に嬉しかったのが市庁舎前のデモがいない状態で完成した点!
いつもはなんやかんや煩い市民が必ずいるもんだったのですが、今回は不満点も綺麗に取り除けたのは私的には予想外でした。ただ支持率は85%程度なんですけどね…w



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観光、ギャンブル以外の最終的に行き着く特化の電子。
正直土壌汚染が病気の面で面倒くさいのであまり増やさずにプロセッサ1に家電2で作った分だけを丁度綺麗に使ってもらえる組み合わせ。だいたい月2Mの稼ぎになってましたので、金稼ぎ都市としても十分な稼ぎでした。



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相変わらず水場大好きなので、フェリーは欠かせない存在でしたが、今回は観光客誘致ほぼ0なのと高所得を一切増やさなかったんで、はっきりいった赤字運営でした…w
それでも絶対置いておきたい建物です。



以上。今回は約10年のプレイでした。10年かけて30万安定させたんですけど、となりの都市で乙さん(フレンド)が数時間で20万規模の都市をホイホイ作り上げていくので

 ////////, ””    ヽミ川川
 |//////, ’”       ’,川川
 川/////, ’”,,,,,,,,,,,,,,,,    r””‘,川||
 川f 川f´           ,ィ::ラ’,川  うわっ…自分のプレイ、遅すぎ…?
 川ヘ  |    弋て::>     ̄  ’,リ
  川 ヘ.__           ヽ /7!  
  川川 ヘ     _,. ’-‐””´y’  //
   川川リヘ , ’´   __,,,/  / /
   川川川|/   ’”´   , ’´ /||
   川川川|           /川


今作ってる観光都市は2日で完成させよう…というかあんな早く1都市ってできるもんなのね…だいたいいつも5日以上はかけてました…w
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by diehappy | 2013-08-25 23:22 | PCゲーム

PC シムシティ(2013) Ver.7.0 短評。   

2013年 08月 25日

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前回の偉業はうっかりアルコロジーを作った為にひどい渋滞を引き起こしどうしようもない罠だと感じ、今回はデメリットの出ないソーラーパネルにしてみた所、電力費がアホみたいに抑えれる良偉業で驚きました。
ただ時々問題が起こるようなので、一応予備に発電所だけ作って置いたほうが良いみたいです。


さてさて、昨日1日じっくりバージョン7.0を堪能してきましたが…これは間違いなく良パッチです!というかスタートラインって言ってほうがいいですねw
交通AIがプレイヤーのほぼ想定通りに流れるようになった印象です。



◆Ver.6.0→Ver.7.0での体感できた変化。


→まず間違いなく交通AI全般ですね!
できるだけ最短距離を通り、変な遠回りとUターンをなくし、さらに対向車線の建物にも直接インするようになったので、大部分の交通渋滞が解消されました!
特にUターンの数が減ったのは大きい。よっぽど詰まってしまわない限りはそのルートを諦めなくなってるみたいなので、一時的な渋滞の起こりやすい朝,夕には緩やかにではあるけど、信号が青に変わればしっかりと流れるようになった。この変化が物凄い大きいです。Uターンも入店も出来ずに詰まってしまった状態(6.0以下では道路や建物次第では起こりうる)と車は多いけどしっかり目的地へと流れるでは雲泥の差。

6.0でも昔に比べればだいぶ良くなったと思っていましたが、今回のは本当に比べ物にならないです。20万規模の街でも交通設備整えたら出勤時間以外はスカスカになったりする場合が見られるのには感動しました…w


→ゴミ収集、リサイクルの収集効率大幅up
交通AIの影響はこちらにも大きく変化をもたらしてまして、ルートを諦めにくくなり、Uターンも少ない。対向車線にも飛び込める影響でか、物凄く素直にゴミを収集するようになってます。その結果、リサイクル収益が前と比べ物にならないぐらい安定し、収益自体もグッと伸びました!ある意味ヌルゲー化w

これの弊害というのもちょっとおかしな言い方なのですが、前の状態だと収集に少し難があったのでゴミ、リサイクル共に集積場には緩やかにゴミが集められてましたが、今回の修正では綺麗に集めてくるもんだから一時的に許容量を簡単にオーバーしたりしますw
その結果戻ってこれない車が街中を徘徊するという前とは逆の現象で交通の妨げをするようになりました…w

まぁこれの対策は簡単で単に収集車を減らせば良いだけ。ゴミ収集車、リサイクル共にいまだと4台も出してれば十分日付変わる前に全家屋を回って帰ってきます。それぐらい効率がよくなって驚いてます。
前より維持費は下げれるし(車の台数減らせる)、収入は安定するしで…リサイクルの価値あがりまくりです…w


→公共交通機関の利用者up?
これはちょっと自信持てない部分もあるのですが、前よりもバス、路面電車の利用者が増えたように感じます。あくまで増えただけで結局回収しきれないシムは諦めるんですけども…w
前以上に車の数にダイレクトに影響しやすくなったかな~という印象を受けてるのですが、今回のアップデートで車自体かなり流れやすくなっているので、そこから考えると交通機関の維持費の対効果費用としてはなんだか微妙だなぁと感じないでもないです…w 自分の都市だと毎時9000ぐらい掛かってるわりにはガッツリ減ってるわけではないからそれなら最低限の交通のみの配置でそれなりの成果のがいいような気がする…この辺は要検証ですね。6.0以前だとないと話にならんぐらいの渋滞を起こすので必須だったとは思ってるんですけどね


→車両消失バグが起こりにくくなってる…?
なにをキッカケにするのかはいろいろあるのですが、前の状態だと出発した場所に戻れず(謎Uターンを続けた後、戻るの諦めて工場に止めて消えたりします…w)、そのままどっかのガレージにつっこんで消えてしまうような意味不明の現象がたまに起こったりしていたのですが、今回のアップデートからその現象がまったく見られませんでした。

前偉業作った時はかなり酷くて、12台あったトラックが最終的に戻ってきたのは1~2台とかで唖然としましたが、今回ソーラーパネル完成時には12台しっかり戻ってきたのには安心感を覚えました…w



◆礼拝堂の効果のほど
建物の特徴はほぼ商店だと思います。買い物客が参拝しにきて、満足度を上げます。所得に左右されない商店で、効果自体は公園に似たようなもの…ですかね?ちなみにまったく地価には影響を与えません。

ちなみに説明文通り、なんの理由もなく撤去するとランダムで災害が起こる仕掛けがされてるみたいですw
これ下手に設置できない分デメリットが大きいなぁw



◆相変わらずな部分

→商店、工場間の貨物輸送が相変わらず微妙に感じる
今回のアップデートで、貨物輸送は目的を持った状態でないとトラックが出発しなくなっているので、交通の妨げになることはなくなったのですが、6.0同様、相変わらず輸送先が限定されてるように思います。というのも貨物はどんどん貯まっていくのに輸送しない工場が倒産した例がありました。
これだけだと商店不足のようにも思えるのですが、商店の言い分は「貨物輸送が使えれば…」という相変わらず買い物、観光だけで満足度と利益を保ってる状態…w

結局全体に満遍なくという形では今回もなさそうで、商店と工場の結びつきに関してはしっかり調整してやらないといけないように感じます。結果、RCIは相変わらず役に立たないのでMAC版からの人は意味不明の廃墟に戸惑うんじゃないかなぁ…? 需要は満たしてるのになぜ?と…



◆確認したバグ。

→6.0から引き続いて開発を続けている都市でゴミ、リサイクル収集車が出発しなくなる
どうやらこれはかなりの人が発症してるようです。対処は物凄く単純で一度壊して、建て直しすれば正常に働きます。
自分の場合はどうやら車庫から車自体が消えていたので、出発もクソもない状態でしたw
もちろん立て直した後はごく正常に働くようになっていますので、物凄く軽微のバグだと思います。7.0から新規作った街ならまったく関係のないバグだと思われます。



一先ずこんな所ですかね。7.0は本当にスタート地点といっていいアップデートで、これによりやっと交通にそれほどリソース割かれなくてよくなったかな~という印象です。とりあえずいいアップデートだった…かな?w
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by diehappy | 2013-08-25 00:14 | PCゲーム

PC シムシティ(2013) Ver.7.0 アップデートパッチ来たわー!   

2013年 08月 23日

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予定してたアップデートきましたよー!

Ver.7.0のパッチ詳細はこちら。
Ver.7.0に関するBLOGはこちら
Originセール中にてシムシティシリーズもお買い得になってます。~27日まで。
(※本体価格はMAC版発売もあって対して値下げされてません…w DLCなどが最大で5割引になっています。)


8月末って話を聞いていたので、予想よりも1週間ぐらい早いアップデートに驚きました!MAC版発売に合わせてなんでしょうけどねw
予定通り、立体交差ツールと交通AIの調整が主なんですが、パッチノートには特に記載のなかった、今まで実績だけは確認されていた"礼拝堂"の文化施設もいよいよ追加になったようです!
※どうやらBLOGのほうでは紹介されてるみたいです。


今回の調整では前々回のVer.6.0の感想の日記でも触れた、商店と工場の貨物輸送の関係に少し苦言を呈しましたが、今回のパッチではそれについてもやや修正が施されてます。

● 貨物トラックは、有効な配達先がある場合にのみ工場を発つようになりました。
● 工場に戻ることが正しい場合、貨物トラックは街を去ることなく、工場に戻るようになりました。


前者は商店に対し、工場過多の場合に輸送トラックが街中で延々と輸送先を探して走り回る(Uターンなどを繰り返す)という渋滞の原因の一つになってた現象の改善ですね。
後者はあんまり意識してなかったのですが、恐らく利益を持ち帰らないバグの修正ですね。

特に前者は効果大きいですね。これでAIの動作を意識したりせず工場の数は雇用などの純粋な需要のみで調整できそうですw
ただもう一つの問題としては、6.0で商店と工場の輸送が固定されてしまう場合があったりして、全域に満遍なく貨物が行き渡らなかった現象についてはどうなのか?が気になる所です。


さて、交通AIの話へ!

●車両の集中による交通渋滞を減少させるため、全て車両の挙動を改善しました。
●車両の加減速がより機敏になり、車の流れがスムーズになりました。


パッチノートでは前者が曖昧な表現で具体的にどう改善したのかよく分からないのですが、4gamerさんの記事によると「最短距離を走行する」ようになったとのことです。

ここからはちょっと自分なりの解釈になっちゃうのですが…
そもそも今までのAIでも"最短距離"を通ろうとする動きはしてました。例え遠回りを選択してたにしても、迂回路を作り、それをAIがキチンと選んでくれるならここまで渋滞問題に頭抱える人はそういなかったはずなんですw

ではなにが問題だったのか?というと、AIが到達までのルートを途中で簡単に諦めてしまうことが問題だったのです。

その諦める判断がかなり早かったのが問題で、信号待ちでちょっと引っかかった程度で「あ、このルートダメだUターン、あるいは迂回しよう」と遠回りを選択する。が、そのルートでもまた信号による一時的な渋滞に捕まり「あ、ダメだ違うルート選択しよう」とUターンする。この意味のないUターンを連続するせいで渋滞が起こるのがプレイヤーの頭を悩ませてた要因の一つでした。
(これはあくまでAIの話で、単に経路が悪いやRCIの配置が悪い、交通整備をまともにしていないなどの物理的な要因による市長の手腕による渋滞の話は別ですw)

で、今回の修正は恐らくは「無駄Uターンをなくし、出発から明確に目標に向かって走行する」ようになったという意味での最短走行かな?と解釈してます。

あと加減速が早くなったというのも道路の自由度が広がる修正で、信号や曲がり角などを増やしても詰まる原因が少なくなると思います。これは現実の渋滞の原因と同じ要素ですね。加減速がスムーズに行くなら少なからずの詰まりの解消に繋がります。


最後に礼拝堂!
急にきて驚いてますw 有料DLCという噂があったのですが、どうも今回のを見る限りは無料DLC…というよりも単にアップデートによる追加と見て良さそうですね。無料DLCという形の日産LEAFとは違うようです。

さて、見た所文化施設の中でも観光、スタジアムとはまた別の独立した"礼拝堂"というカテゴリになってるようです。
しかも建設費も維持費も無料というなんともお得な施設。まだ実際の効果を調べてはいませんが、商店とは違い、"満足度"のみを上げる目的とした施設なのかな?と。公園と商店をあわせたような効果かもしれませんね。

礼拝堂というのはいわゆる教会ばかりをイメージしてましたが、
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寺院もあるようです。
これはアジア意識なのかむしろ欧米人気によるものなのか判断難しいですけど嬉しい配慮ですw



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さて、相変わらず200万地域を目指し、現在偉業の真っ最中…パッチ6.0時点にて市民は20万規模膨れ上がり、朝、夕の出勤、帰宅時間の渋滞は間違いなく避けられなくなってきたので、これ以上は「渋滞しても回る都市にするか、高所得にシフトするか…」などなど、どう発展すべきか考えあぐねていた所にこのパッチがきたもんで、一気に選択肢が増えたような気がしますw

とりあえずしばらくはAIの様子を見て考えたいと思います。
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by diehappy | 2013-08-23 20:14 | PCゲーム

PC シムシティ(2013) Ver.6.0 とりあえず一都市完成へ~自己採点65点。   

2013年 08月 15日

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湖マップ大好きです!

エリアは狭くなるし、道路敷く難易度もあがりますが、その分景観が抜群によくなるし、船出せるおかげで観光、貿易方法考えるのも楽しいのでプレイするマップはとにかく水場を優先に選んでますw

というわけで一先ずもうこれ以上弄るよりは新規で新しい都市作った方がいいだろうという一応の終点が見えたのでこの都市は一応完成となりました。



◆自己採点は65点ほど。不満がかなり残った…
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とりあえずは完成ではあるんですが、同時に「もうこれ以上はやり直したほうが早いな…」という失敗でもあります。

大きな理由としては…商店、工場のバランスがよくなったのが第一。
あっちをたてればこっちが経たずでしまいには雇用の問題…住民のバランスも崩れてきてバランスを維持する為にとにかく常時手を加えないとダメになってしまったのが大きな失敗点です。


二つ目は観光都市化してしまったこと。そのせいで渋滞して巡りが悪くなった…
そもそも資金稼ぎ的な意味合いの強い都市だったんですが、商店、工場のバランスが取れなかったので安易に観光客で売り上げのバランスを図った結果…観光客が3万↑街中は観光に対応した作りじゃなかったせいで渋滞が頻発…これは大きな失敗でした…そもそも観光都市は別途特化して作る予定です…w


3つ目は↑の弊害による犯罪、火災、死亡の対処が遅れてしまい、支持率が一定以上上がらない。
80%を行き来する感じ…そこまで上がった段階でなにかしらの問題が起こるが、渋滞を起こしてしまったが為に対処が非常に遅れる…これによって満足度もガクっと下がるので、一つ目のバランスを崩す要因にもなってます。


1が無理だから2になって、2を行った結果3がおきたせいで、また1に戻る…そんな感じですw





◆今回の反省点。
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今回のVer.6.0やってみて感じたのは、商店の維持が難しいのは誰もが思うことだと思いますが、同時に工場の維持や配置が同じぐらい難しい。特に技術レベルで所得に対する雇用人数が大幅に変わるので安易に高密度、ハイテクなんてやったら悲惨なことになりました…

私的にはミドルテクの中、高規模あたりが一番扱いやすい印象。やっぱり雇用が上から高、中、低のピラミッドになってる形が一番都市として安定しやすい。ハイテクだとこれが◇の形の雇用バランスになり、中所得が大量に必要となる。が、低所得も同時に一定数必要だし、ハイテクにしたことで高所得もある程度必要になってくる。こうなると土地の問題で住民、雇用バランスを維持しつつ商店の廃墟化を防ぐ~っていうのがかなり難しくなる印象を受けました。

ただ問題点は…電子機器特化の場合はそうもいかないんですよね…w
ハイテク化しないと効率ガタ落ちです。

いろいろ対策はあると思うのですが、私的には都市の中でも4つ程度に地区を分けた上で、その中でRCIバランスが完結するように作るのがベストなんじゃないかな~と思ってるんですが、現段階では机上の空論w
今回の都市でも↑のSSのようにある程度地区わけはしてあります。崖上がメイン(1)の低~中所得街。左崖下(2)が観光街。右崖下(3)が高所得街といった形ではあるんですが、大きな問題としては1を通らないと2、3の地区にいけないのですが、1で完結しちゃうシムが多かったせいで中心に過剰なほど人や貨物が集まって、端にはシムがあまり行き渡らない=労働者不足や貨物が届かず商店の廃墟化などにつながりました…

とりあえず次は構想通りで上手くいくかどうか試してみる予定です。




◆最終目標
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私的に作りたい都市は10万規模の街にした上で、災害以外でなら放置してても50年でも100年でも回る街です。これが最終目標!

+住民70万以上都市、観光(ギャンブル)特化都市の計3つなんですが、とりあえずは↑がまず第一。これができたら最終的には景観だけを意識した街を作りたいですね。公式に挙げられてるSSとか物凄い綺麗だもんなぁ…w

とりあえず飽きるまでやり尽くしたいと思います。


愚痴…アルコロジーが罠すぎた…これ作ったら高速渋滞ほぼ確定でベリーハードモード突入w
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by diehappy | 2013-08-15 19:43 | PCゲーム

PC シムシティ(2013) Ver.6.0 短評。   

2013年 08月 14日

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※↑コラでもなんでもなく、マジめにこの不満表現です…w ちなみにムカ着火ファイヤーもあります。

シム熱再燃中!!

この間のSteamセールでシムシティ4も買いましたが、2013の方は全然やりきってなかったのと、急激にやりたくなってきたので再開!
久しぶりにやると地味ではあるけど、変化を感じられるほどのアップデートがあったので、それについてちょこちょこ語りたいと思います。


◆Ver.1.8→Ver.6.0での体感できた変化。
Ver.6.0で間違いなく一番大きく体感できたのは商店維持の難易度が大きく上がったことだと思います。
自分が1.8でやってた頃は住民に満足度を高める為にとりあえず建てておけ~的なイメージしかなかったんですが、今のバージョンでは住民の労働力に工場からの貨物の供給のバランス、買い物客に観光客など今ではほとんど"商店を中心として"考えていかないと即廃墟に繋がるように感じます。

商店を維持できなきゃ工場も維持するのは難しい。これら二つを上手く回せないと雇用を失い住民は失業する。失業すれば街の中を徘徊、あるいは外に出ようとする車で溢れ渋滞の原因になり、それがまた商店の維持を~とこうなると負のスパイラル状態ですw

住民から見て、工場から見ていかに商店の数、そして買い物をしやすくなるような交通機関と店の立地。このあたりを上手くできるかが市長の腕の見せ所になってて、いい意味で難しくて面白くなっています!

抜け道もあって、貨物(工場)の代わりに観光客などで潤すことも可能。この場合はホテル化するので、いかに途切れずに買い物&観光客を維持できるかがカギになります。




もう一つの変化としては渋滞。1.8の頃は変にスタックしたりとバグに近いもののせいで道路を極端に制限しないと必ず渋滞が発生してしまう…というイメージだったんですが、6.0の場合では住民の需要、要望をしっかり満たせば10万人規模でも信号での一時的な詰まりはあっても車が動かないほどの渋滞はほとんど見られなくなりました!

当然、適当に建物を配置しただけでは渋滞は起こります。その辺も市長の腕の見せ所で、1.8に比べたらあくまでもなにかしらの原因があって渋滞が起こる。といったように感じます。

例えば高速のインターが渋滞になってる原因は街中の失業者が多い、買い物客が足りない等 とにかく街中では完結できない要素があると混み合います。それらを満たすとほとんど高速で混むという状態は見られなくなります。

次のケースとして街中が混む原因。道路の配置が悪いというのはまた別の話ですが、これも大きな要因の一つ。
一番の理由は公共の交通機関の不足や住宅街と商店&工場などの労働場所が遠い。商店よりも工場の貨物量が多く、輸送トラックの過剰などが主な要因。

地価にもよりますが、一番効果があるのはバスと路面電車。これの停留所をやや過剰気味でもいいので置いておくとぐんぐん吸い込んでくれますw 特に住宅街の近くにパークアンドランド置いとけば目に見えて車を吸い込んで交通量が激減します。

1.8の時はバス自体が交通の妨げになってるんじゃないか?って感じることもあったんですが、6.0だとその動き自体にはまだまだ疑問は残るんですけど、数を増やさないと待ち時間が増える→バスに乗らない→交通量増えるって感じでしたので、基本的には10分台に収まる程度の台数は欲しいと思います。

あくまで体感ですが、10分以下はやや過剰気味だけど問題はない。10~15分が適当。停留所の追加や配置などである程度改善できる。15~20分はバスがやや不足。隣接してる都市からバスがやってくる。20分以降~バスも停留所もなにもかも足りない。

だいたいこんな体感でした。特に停留所は過剰なぐらいで丁度良いぐらいじゃないかな?って思ってます。地味に収入に影響与えて精神的にはあまりよくないけどw


路面電車は道路の制限はあるものの、ほぼデメリットなしの輸送でこれもとりあえず動かしておけで効果的。
バスほどの効果はないけど、バスはそもそも交通に影響を与えるので、路面電車で交通を少なくした上でバスの巡りをよくしてさらに交通量を少なくするといった相乗効果が見られます。


列車、フェリー、飛行機に関してはかなり限定的。これらはどちらかというと高速の渋滞対策になる。街中で完結するような都市つくりの場合は逆に維持費のほうで無駄になるかも…w
観光客呼び込む際は絶大。ないと悲惨なことに…w


前ほど神経質になるほどの対策をしなくても渋滞はなくなったように思います!
ごく普通の対応で減らせるようになった印象です。




◆景観の変化
シムシティ(2013)はシリーズでも地域の狭さが不満点の一つに挙げられていますが、私的にはそれを補って余りあるほどのグラフィックの楽しさが本ゲームの魅力だと思ってます。いわゆる箱庭的な楽しさ?w

1.8から建物の景観のバリエーションが結構増えています。この辺はパッチノートをご覧ください。



◆これだけは直して欲しいバグ等
1.8の頃のいわゆるリサイクルバグなんかはまったく感じなくなりましたし、修正されてるバグは多いですが、新要素に対してのバグがちらほら… w


→工業地帯の貨物の輸送がごく限定的。
バグリストにも挙げられてるのですが、どうも工業地帯と商業地帯間の輸送のAI?がイマイチです。
最初にも述べた「商店街の維持が難しい」理由の数割はこのバグのせいです。工場に輸送可能な貨物があまってたとしても、他には配送せずに単独の契約にでもなってるのか?という動きをします。

+距離にも敏感なようで、距離がありすぎると輸送しないようです。これのせいで商店が廃墟化しやすくなってます。


→文化、ギャンブル施設を置くと大半の商店がホテル化する。
これは4.0からのバグっぽいですが、観光客がちょっとでもくるとホテル化がはじまる。それまでは地元客と合わせてでかなり儲かってたのに、今度は観光客のみを対象とした形になって即廃墟化する。これのせいで景観の為に~とか一部区画だけ~の配置がかなり難しい。ほとんど隔離に近い状態にしないと商店総ホテル化になり、買い物する場所がないわ、客はいないわで悲惨です。

基本的に特化でもない限り使用しない方向のが良い…観光客って交通機関なくても結構な距離でも歩きますからね…w

追記:間違いなく変な仕様になってはいるのですが、プレイしてると観光施設置くだけで簡単に稼ぎが増大するので、商店を総ホテル化することで難易度保ってるような気がしなくもないです…w
ただそうなると一部の支持率に影響する不満をまったく満たせなくなるので(買い物する場所がないなど。) 理不尽な要素ではありますが…w



→モジュール系の車両消失
これも昔からあるバグ?なのかわかりませんが、たまに車両が消えたままになります。恐らく原因は道路や建物などその車両が存在してるにも関わらず撤去してるのが原因っぽい。一度消えたらモジュール建て直しなどで復活するので上二つに比べれば全然軽微。気をつけてれば大丈夫な範囲です。


とまぁ自分がこれまでやってみた体感の感想でした。概ね1.8よりも意図した通りに機能するようになったな~という印象が強いですが、商店系の新要素がまだ熟成不足なせいで、相変わらずRCIメーターは5万人越えたあたりからまったくアテにならない所か従ってると泥沼になってくるのは相変わらずw 結局wikiのデータを参考に地価に対しての雇用人数、収容人数など自分で計算しながらやったほうが安定しますw



今月末にさらにアップデートが予定されてるようなので、再開しようかと悩んでる人はもう少し待ちのが楽しめるかもです。特に「立体交差ツール」が追加されるんで…ハァハァ!!
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by diehappy | 2013-08-14 15:57 | PCゲーム

PC シムシティ(2013) プレイ日記 市長就任3日目 「シムシティでも学ぶ原発のリスク」   

2013年 03月 26日

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眺めてるだけで楽しく癒される…

この新作シムシティ、噛めば噛むほど味が出てきますね!マルチでプレイしてると思いのほか近隣都市の影響に振り回されたりするので、周りの状況にも合わせた街作りが必要になったりもします。
まだまだ新しい発見が出来て睡眠時間はガリガリ削られますw


さて、だいぶ開発に手馴れてきたこともあって、前回の街並にする程度なら結構サクサクできるようになりまして
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崖に苦戦しつつもいい感じに発展しております。

前回の街では見られなかった建物も見られるようになり、自分の街にもやっとこさ…
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高層ビルが!!

周りの都市はビル多くてどうやったら建てれるのか?と疑問に思ってたところついに自分の所でも建設が始まりました。ただし、理由は相変わらずわかってませんw


そうこう喜んでると…なにやらクエさんの街の原発がメルトダウンしたとのテロップが…


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うぇ!?

な、なんじゃこりゃ!?
土地が汚染されてるのか…?

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アップにするとこのような感じ…なんだこれ…


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これが放射能汚染マップ…凄いことになってます。

ちなみにこうなった原因は冷却用の水が足りなかったとか…無駄にリアルです。
しかしそれでも住民が10万人超えています!なんでうちより人が多いのかw
結局市長の手腕がすべてか!!
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by diehappy | 2013-03-26 20:27 | PCゲーム

PC シムシティ(2013) プレイ日記 市長就任2日目 「シマが変わりました。」   

2013年 03月 25日

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都市の成長が進むほど難しい。だがそれが面白い!
今の自分の壁は住民数40000以上…4万まで限りなく近づいてもなにかしら問題が出てきて引越しされる…くぅ!難しければ難しいほど楽しいのがこのゲーム凄いなぁw



さて、3回目の日記にして…
別の都市の市長になりました!
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市長が増えて8人になり、前回の5人マップではプレイできないということで今回は11人マップに移動となりました!
↑が今回、自分が受け持つ地域になりますが…


が…崖がすげぇ…


前回は川が通ってた為2つのエリアに分かれてましたが、今回は大きな高低差で道路を直接通すことができず、大きく迂回ルートを取る必要がある為、エリアが二分してます。

しかも前回以上に厄介なのは
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このポイントでしか二つのエリアを繋ぐことができないということ。
さらにマップ端ということも加わり、ここで渋滞を起こすとすべての機関に影響を及ぼす非常に厄介な部分です。ここをどう上手く捌くかが課題となりそうです。


さて、話は変わって、今回はシムシティの住人達(シム)らの面白要望をご紹介!

発生条件などはイマイチよくわかりませんが、時折ミッションが出されます。
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わざわざ市長にパーティの許可を得る律儀な彼ですが、この後…
町中にゴミをばら撒き、一時期ゴミ問題が深刻化して住民の多くを失うこととなりました!!

彼はネットに晒され、怖い目にあうことだろう。


さらに酷いものを紹介しよう。
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一見するとタダのリア充なんですが…この彼の言い分は

「花火で例え火事になっても、な~に!この消防署があるさ☆」

最低の屑である。実際この後何件も火事を起こすわけで…どうみてもただの放火犯です。

それ以上に屑なのは…このミッションに成功したら5万シムミリオン(シムシティに仮想通貨)という高額を手にする市長なわけなんですけどね!イヒッ


この新作シムシティは結構言葉の言い回しが面白いんで、各シムを眺めるのも非常に楽しい!
また面白い人物を発見したら紹介したいと思います。
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by diehappy | 2013-03-25 20:55 | PCゲーム

PC シムシティ(2013) プレイ日記 市長就任 1日目 「犯罪者輸入しました。」   

2013年 03月 23日

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SIMCITY面白すぎなんだけど…
実質2回目の更新となるプレイ日記ですが、いや~睡眠時間をナチュラルにガリガリ削ってくるね!このゲームw
初日は気がついたら夜中の3時になってるし、今朝はあんまり寝れずに夜中に起きてシコシコやってたら気づけば朝の9時になっててビックリしました…

皆さんも市長のお仕事はほどほどにして、健康第一でがんばっていきましょう!(笑)


さてさて、前回の続きです。
あれからいろいろ手直しをいれながらも手探りにて都市開発に尽力し、ある程度区画が出来上がった段階でその日の職務は終了。就任2日目の仕事もフレッシュな気持ちでがんばりますよ!
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これが1日目の終了間際の街並みです。

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中央の噴出しを拡大していますが…なにやら不穏なこといってますね…警察署も消防署もないからこの街の住人はクレイジーだゼ…




というわけで早速今日も元気に開発していきましょう!…

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ファ!?

え…なにあれ…どういうこと…乙さんとのーてんさんの都市が大都会なんだが…?
あれから24時間しか経ってないんだけど…?

乙ンガーシティ↓
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( ゚д゚)<・・・



のーてん独立国家↓
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(つд⊂)ゴシゴシ (;゚ Д゚) …!?


な、なにこれ…シムシティってそんな1日足らずで大都会できちゃうの・・・?w


我がシティ↓
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ジャ○コができたらテーマパークだわうち…


しかしただただ驚いてもいられないのが新作のシムシティ!周りの開発が進むとその影響は他の都市にも及びます。中でもひどいのが…

乙ンガーシティから犯罪者やら横領犯やらが山のようにやってきやがる!!w

我が都市にはまだ警察署もなければ財政も安定してもいないというのに!!


さすがに責任を感じた我らのドンである乙さんはパトカーを派遣してくれてます。
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警察や消防、ゴミ収集車など様々なものがあるのですが、他の都市からの派遣はこのようにプロフィールのアイコンが表示されます。
我が街に犯罪者を逃がしておいて、それをドヤ顔で捕まえて報酬を得てる汚い都市…それが乙ンガーシティです!!


賄賂寄付を常々頂いてるので手打ちにしておきましょう…w


しかしやらしいのは放火犯…うちはまだ消防署立てていなかったので…↓
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全力で燃えてやがります。


さすがにもう建てないわけにもいかない!さぁ消防署よキリキリ働いてくれたらまえ!!
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ですよね~


そりゃ建ててすぐ仕事してくれるほど甘くはないわなーw
残念ながらあの建物は犠牲となりました…


乙ンガーシティーのアウトロー共にちょっかいは出されつつ、一つ一つ失敗しながらも知識を身につけ、ゆっくりではありますが、着実に開発を続けること数時間…

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それなりに見栄えがよくなってきました!ここまでになるのに様々な出来事がありすぎたんで、ザックリと飛ばしちゃいましたが、なんとかSIMCITYの要領が分かってきましたが…開発が進めば進むほど忙しくて難しい…ここからはもっと市民の意見を汲み、様々な分野に手を出しつつも、無駄は省き、しっかりと方向性を決めて開発していかないとダメなようですね。まだまだ先が楽しみであります。




おまけ。
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気がついた時には乙ンガーシティから死ぬほどリサイクル収集車が回されていました…w
自分の街の分はどうなっとるんだ!?w


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電力も大半を乙ンガーシティに依存してます。あまりにもうちの風力発電が無力で維持費のが無駄にかかってる始末で、結局取り壊してしまいましたw

もし…乙さん自身が寝オチして都市が破綻したら共倒れ確定です。のーてんさんタスケテー!
たぶんソロでやってたら1回ゲームオーバーしてるだろうな自分…w
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by diehappy | 2013-03-23 20:45 | PCゲーム

PC シムシティ(2013) プレイ日記 市長就任前日 「6000円で市長の椅子買ったったw」   

2013年 03月 22日

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完全見切り発車ですが、簡単なプレイ日記でもつけていこうと思います!
今回からPart.1…ってするつもりだったんですけど…どうもSSが上手く撮れてない。
スクリーンショット機能は元からゲームについてるものを使用してるんですが、フルスクリーンからAlt+Enterでウィンドウモードに変更した後に再度フルスクリーンに戻すとどうやら機能しなくなってるっぽい…うちの環境の問題かな?
アホゥでした…日本語入力にするとダメなんじゃないか…BF3でも学んでたのになぁ…w
地域ウォール?(チャット?)を利用してたので日本語入力にしてたのを、上記のような勘違いをしてました。


結構がんばって撮影してたつもりだったようで、SSのフォルダ覗いたらたった6枚しか撮影されていませんでした…クソォ!!w

↑の画像はそんな選ばれた6枚のうちの1枚です…どうでも良いタイトル画面ですw


さて!プレイするのが初めてのシムシティなんですが、今作から?オンライン要素が追加されたようでなんと最大で16人の市長と一つの地域を盛りたてていくことができるそうです!なんと凄い!でもどういうオンライン要素なのかまるで知らない!!

右も左もまったくわかんない状況ではあったんですが、ありがたいことにシムシティ先輩方の乙さんとのーてんさんから「うちのシマの市長にならないかね?」コネお声が掛かったので、御二方の都市開発プロジェクトに参加することとなりました。(最初はオフライン?で操作覚えることから始めると思ってたのでとんだ行き当たりばったりに…w)

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今回開発する地域はこちら。
開発できるエリアはわずか5つの少人数でキャッキャする地域みたいですね。
スローガンは「新人市長が100万都市を目指す」

やめてくださいむりですしんでしまいます。

早速上からの圧力を感じます…果たしてお金を出して市長のシートを買い上げた若輩者はどこまでの都市にできるのか…ただただ不安です!

各市長の紹介です。
上の画像ではちっちゃいので拡大↓
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一番奥のアイコンがこの地域のドンにあたるすでに経験豊富な乙さん。地域のサイフ贈り物で助けてもらっています。真ん中のアイコンがギャンブル都市予定の、のーてんさん。観光都市って言ったほうがいいのかな?この辺がどうも詳細に分かれてる感じもしますねこのゲームでは。
一番手前のきゅうりのアイコンがワタクシ、diehappyでございます。都市名は考え中です。

シムシティ(2013)のここは間違いなくいい点だ!ってのは他の市長の都市を観覧することができる!
オンライン系では格ゲーでもレースゲーでもそうだけど観覧モードって外せない良要素だと思うんですよねぇ
見て楽しむってのもまたゲームの醍醐味だと思います!
その機能を生かして、いずれ二人の街も晒し上げ取り上げてみようと思います!


では!なにもない新たな土地を開発していきましょう!
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自分が受け持った土地はこれです。川が通っており大きく二つのエリアに分けられております。広い方のエリアには主要の道路がまっすぐ土地を横断しており、ここから脇に道路を敷いていくことでこの土地に人を呼び込むことになるようです。

チュートリアル受けたばかりで説明書片手の市長はまず考えたのは…

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) <川沿い、海沿いを車で走るのって気持ちいいよな!
     ノヽノヽ
       くく


よし川沿いを最初に開発していこう!
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よしよし!いい具合に綺麗に道路敷けるぞ!
シムシティ(2013)は自由な曲線の道路を描けるのでこういう川沿いに道路を気持ち良く敷いていけるのですが…

ここに最大の罠が潜んでいた…




上の画像を拡大してみよう…
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シムシティは道路沿いに街が発展していくのですが…あまりにも細かい自由な線を引くと、上手く道路沿いに設置できなくなってしまい…無駄エリアと化す


そんなこと学校(チュートリアル)では教えてくれなかったよ!


マニュアルのことしか出来ない市長…早速金を無駄にするのであった…



今回学んだこと:
曲線にも描き方がある。綺麗に弧を描かないとダメみたいです…はい…
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by diehappy | 2013-03-22 21:47 | PCゲーム

PC 今年の購入新作ゲーム1発目!『シムシティ(2013)』   

2013年 03月 21日

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シムシティ(2013)買っちゃったよー!

いやぁ~自分でも驚きなんですが、今年一発目の新作ゲームがまさか『シムシティ(2013)』になるとは完全な想定外でしたw
購入するならどうしても 「パッケージ版が欲しい!」 と探してやっとこさ発見できましたw
(理由はまったく大したことなくて、DLより形に残るからってだけです…w)

なぜ自分でも購入を驚いたか~といえば…実の所、まったくといっていいほどシムシティシリーズをプレイしたことがなかったからです。

SFCの時は年齢的にとても幼く、興味がなかった。64も所持してなかった。名作と名高いシムシティ4はPCスペック的に無理だった等、巡り合わせが悪く、この新作の存在すらも発売されるまでまったく知りませんでした…

なんで興味を持ったか?というとプレイしてる配信を見て…ですね!物凄くありきたりw
リアル系ではなく、写真とかでも流行?なミニチュア風の美麗なグラフィックで人々の生活が上手く描かれていて、シムテムうんぬん以前にただただ眺めてるだけでとても楽しいことに感銘してしまい、気がついたらやりたくて仕方なくなっていたという具合ですw

ま、まぁ実はお詫び狙いなとこも正直あるんですけどね…w


というわけでしばらくはシムシティ(2013)のプレイ記録でもつけていこうかな~と考えてます。久々にゲーム日記が書けそう…かな?w
今作はオンライン?がどういう風に機能してるかは知りませんが、マルチ要素があるらしいので、もしやってる人がいればご一緒しましょう!本気でド素人市長ですがw

ちなみにOrigin IDなんですが…blogで公開とかまったく考えてなくて、BF3買わせた友達に教えてる程度で物凄い適当感あるので、blog見てくれてる方に分かりやすい名前(diehappyかCadenzaか)に変更するかもしれませんが、とりあえずID晒し上げておきます。ID:Gherkin_Boy
気が向けば登録お願いします~登録しなくても勝手にちょっかい出してくれても全然okですんでw
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by diehappy | 2013-03-21 23:04 | PCゲーム

Beautiful Ones - blog -