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PSP グランナイツヒストリー プレイ日記 第3回 「育成」   

2011年 09月 08日

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  _ _   ___
 / ) ) )/ \  /\
 {   ⊂)(●)  (●) \ 今回はキャラクターの
 |   / ///(__人__)/// \ "育成"を紹介しますぞー!
 !   !    `Y⌒y'´    |
 |   l      ゙ー ′  ,/
 |   ヽ   ー‐    ィ
 |          /  |
 |         〆ヽ/
 |         ヾ_ノ

今回はオフラインのメインとなる「育成」を紹介したいと思います!



とその前に一言!


64,000

「グランナイツヒストリー」が6万4000本で好調。「デビルサバイバー OC」「コープスパーティー BoS」も登場の「週間販売ランキング+」

           *  _______
    / ̄|  +   /         ヽ   +
    | ::|    /⌒       ⌒   \
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 ヽ__)_/   /                 \

ヴァニラウェアのソフトの初動としてはPS2の「オーディンスフィア」すら超えてるみたいですね!各ショップでは売り切れがかなり見られたらしいですし、通販もほぼ全滅でしたのでこれはマーベラスの予想以上に売れたんでしょうねぇ~。自分も「出荷3万ぐらいか?」と出荷少なかっただけでは?と疑ってましたが、本当に売れててよかったよかった。
二次出荷も行ってるみたいですからもう少しは伸びるかな?オン総人口もまだまだ増えてますよー


では本題に移りましょうw
         ____
       /      \
      / ─    ─ \ では「キャラ育成」について解説していきましょう。
    /  (●)  (●)  \
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |

前々回のキャラメイクの続きと思って見てもらえたら良いです。

キャラクターを作成後はそのキャラクターに対して「見習い期間」が60日間設けられます。
これはなんぞや?ということですが、「訓練を受けることができる日数」となります。
訓練はキャラクターのステータスを底上げする最も重要な育成手段となります。
     ____
   /      \
  /  ─    ─\ ぶっちゃけて言えば、この訓練でキャラクターの方向性が決まります。
/    (●)  (●) \  
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
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ステータスを上げるものとしては、他にもいろいろ手段がありますし、もちろんレベルアップでも上がってはいくのですが、それらは他のプレイヤーも時間をかければ同条件です。ではどこで他のプレイヤーと差をつけたり、特徴を変えたりするのか?となると任意にステータスを強化できる訓練となるわけです


       / ̄ ̄ ̄ \
      /   ::\:::/:::::\ つまり、この60日間の見習い期間をどう使うかが重要になるわけです。
    /   <●>::::::<●> \  
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       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
         ヽー―'^ー-'
          〉    │

60日間の間でどのステータスを底上げするか?でキャラに特徴付けしていきます。

実の所訓練をせずに60日間を終えることもできます。最初に作るキャラクターがこれに該当します。第1世代キャラは訓練を受ける為に必要なアイテムが揃っていない為、受けれたとしても60日間の間で良くても数回程度になります。
ただしそういうキャラはハッキリいって弱く、あくまでも次の為の踏み台になってしまいます。
つまるところ…

見習い期間の60日間は訓練のみで過ごすのが強くする為の最善となります。

では実際訓練による差はどの程度かということでSSを見て欲しいのですが、
まず第一世代の訓練を受けていないキャラ。
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装備によるアップもあるのですが、基本的にはレベルアップでのみのステータス。


次に60日間訓練付けした第2世代は…
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 ヽ     -一ー_~、⌒)^),-、|    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ~    | |  |

このようにレベルが下回ってても能力値は断然高い数値になります。
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      / ─    ─ \ まぁでもこの第2世代もちょっと手探りだったので
    /  (●)  (●)  \  まだまだ弱いほうだったりします。
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |


後ほどいろいろゲーム知識もついてきた後で、訓練を一極化した第3世代だと↓
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       /(  ̄)  (_)\         ┃   ━━━━━━━━
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    |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                            ┛
    \   。≧       三 ==-
        -ァ,        ≧=- 。
         イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・

レベル1でこれです…w

これでわかって頂けたと思いますが…
見習い期間中の60日間がすべてを決めます。

この60日間をどう使うかがプレイヤーの見せ所の一つですね!

で、訓練はどのようなものか?というと…ルーレットですw
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伸ばしたいステータスの訓練を選んだ後にこのようなルーレット画面になります。
大成功、成功、失敗の3種類があり、当然ながら大成功を出せばステータスの伸びは一番よくなります。
        ____
      /      \
     /  ─-  -─\ 実はこのルーレット…目押し可能です。
   /──( )─( )- \
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   |_|_______|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)二二二     | |   |

目押しできるので大成功を100%狙うことが可能です。

大成功など、絵柄をPT全員揃えるとさらにボーナスが追加されるので、絵柄を揃えることも重要となります。

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          ____
        /_ノ  ヽ、_\ 目押し余裕でしたwwwwwwwww
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

上から3つまでは自分が選んだ訓練に対応したステータスアップで、4つ目は完全ランダムのボーナス値になります。極めるなら4つ目のランダムアップの部分でやり直しも視野に入るかもしれませんね…w(そこまでいくとやりこみでも究極レベルですがw)

◆アドバイス!
このゲームの目押しはかなり簡単な部類で、スロットとか全然やらない自分でも簡単にできます。今はできないって人でも、(ブレイブ100の場合の)出目は決まってるので感覚で覚えることも可能だと思います。

恐らく1ズレなんで、大成功の1個手前で押す感覚でいけばいいです。ちょっととろいと自覚ある人は2ズレの気持ちでいいかも。
カードは色がかなり違ってて見やすいので絵柄を見るんじゃなくて色で判別する感じでがんばってみてください!
         ____
       /      \
      / ─    ─ \ はっきり言っちゃうけど、やっぱ目押しできる、できないの差は確実に出ます。
    /  (●)  (●)  \  大成功じゃなくても絵柄を揃えれるだけでも大違いですからね…
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     \    ` ⌒´    ,/  ..| |          |
    ノ           \  .| |          |
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |

60日間を訓練付けすれば最低でも10回以上は訓練が受けれる計算になるんで、数値が1違えばそれが10以上の差になってしまいますからね~世知辛い。


       / ̄ ̄ ̄ \
      /   ::\:::/:::::\ただし、できない人はソロで回すとかいう手もあるぞ!
    /   <●>::::::<●> \ 
    |     (__人__)    |  
    \     ` ⌒´   /
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
         ヽー―'^ー-'
          〉    │

訓練は複数人で受けた場合は1回当たり基本訓練の場合4日経過、上級訓練で5日経過となってるのですが、ソロの場合は訓練1回で3日経過と4人に比べて数多く訓練を受けることができます!
ただし、この場合は絵柄を揃えてのボーナスがない為、4人PTで目押しできる人なら不必要かも?とこの辺はまだ検証中の段階です。
         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \ でも普段の4倍の訓練書が必要になる…
    /  o゚⌒   ⌒゚o  \  というデメリットは発生するよ…
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
.    ノ    / )ヽ   く
   (  \ /__ノi ) , )
.   \  ゙ / ヽ ヽ/ /
     \_/    \_ノ

ソロの場合は揃える必要がないので、4回連続大成功は無理でも一人とかポツポツできる!って人はやりやすい方法だと思うし、回数多い分安定して強くなれるのはメリットだと思いますが、その分クエストを数多くこなさなきゃいけない作業的なデメリットは発生しますね。

目押しできて損はまったくといっていいほどないので…がんばりましょう!


          ____
        /      \
       / ─    ─ \ とまぁ一通りの流れを説明はしたんですが、
     /  (●)  (●)  \  どのステータスを伸ばすか?というのは非常に悩ましい。
.     |     (__人__)     |
      \    ` ⌒´    ./ヽ
      (ヽ、       / ̄)  |
       |  ``ー――‐''|  ヽ、.|
       ゝ  ノ      ヽ  ノ |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これは本当に悩ましいです。いろいろ挙げてみると…

1.職業の得意分野を伸ばす
これは基本中の基本で安定してるし失敗がないですね。ある程度はしっかり底上げしないと。


2.敏捷を伸ばす
これはどのキャラにも共通してる。コマンドRPGで先制するというのは非常に重要!
特にオンラインはこの傾向が強いです。先制して状態異常ばら撒いたりはもちろんですが、
回復なども先制してたほうが便利な場合は多い。

ただ、素早さ狙いの場合は挙げすぎても意味が薄いのが難点ですね。
相手よりちょっと高い程度が理想。その分他にステータス回せますからね~
回避率にも関係するので完全に無駄というわけじゃないです。回避PTも実用的。


3.手持ち装備条件で伸ばす
一部特殊な武器はその職業にはあまり必要にないステータスが必要だったりします。
聖石という装備でステータスを補うことができるので、どの程度伸ばすかがポイント。
これらの装備は状態異常が付与されてたり、命中upがついてたりとか実用的で面白い武器が多く、武器で編成を決めてもいいぐらいの装備も中にはありますからこれも十分考えうるものだと思います。


他にも考え方はあると思うんですが、自分が今思いつく程度はこんなもんかな?と。
特に敏捷が本当にオンでは重要。先制できるというのは強みですねぇ~でもただ早いだけだと速攻が失敗すると途端に弱くなることもザラなんで地力の強さというのもやっぱ大事です。
それに行動順を早める装備、魔法なんかもあるので何人かは補強するという手もあります。

3の装備に合わせたキャラやPTをしてるのは結構強いですね。その装備自体が有効なのはもちろんですけど、やっぱり予想外なので行動が読みにくいというのが一番大きいかも。
「こいつは攻撃力が弱い。」とか思ってたら武器に火傷がついてて範囲でばら撒かれてドットダメージであたふたしたり…w

とまぁこの辺は次回以降にまた少し掘り下げて書いてみますw


今回は以上です!本当は「戦争」も書くつもりだったんですが、凄くまとまりのない冗漫な文章になってしまいました…頭の中では綺麗に説明できる文章があったはずなんだが…書き起こすとアレェ?w



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \ ぶっちゃけ育成システムはどうなの?
   |    ( ●)(●)               ____
.   |   ⌒(__人__)            /      \
    |     ` ⌒´ノ          .,/─    ─  \ かなり悩ましいし、4人の編成考えてやるから
.    |         }  \      ,/ (●) (●)    \ いろいろできていいよ!
.    ヽ        }     \     |   (__人__)       |
     ヽ     ノ       \   ,\   ` ⌒´     _/
     /    く. \      \  ノ           \
     |     \  \    (⌒二              |
      |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |

目押しできない人はその時点で差がついちゃうんでちょっと可哀想ではあるんですけど、
訓練に+して装備や編成、陣形などが合わさると本当にポケモンのような戦闘になりますね~
(強弱がジャンケンなとこがあるのもポケモンに凄く近いものがあります。)

プレイヤーごとにいろいろ特徴が出るというのは見てても面白いし、対戦しても楽しい。
このようなシステムにしたのはGoodだと思います。
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by diehappy | 2011-09-08 20:56 | PlayStation Portable

PSP グランナイツヒストリー プレイ日記 第2回 『ゲームの流れ&戦闘編』   

2011年 09月 04日

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                 _,-''"`‐-、
  ________   .,/._-─‐-、ヾ
  | ______ / ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
  | |       /  /_/......::::::::::::::::::::::::\ このゲームさぁ…
  | |       /   ,ト_|-、....::::::::::::::::::::::::::::| BGM良すぎじゃね?
  | |      .|   |l o] ).....:::::::::::::::::::::::::|  これだけで買って良かったと思ってる。
  | |       |   ヾ-.ノ  ....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::

元からベイシスケイプさんのとこが作る曲調が凄く好みではあったんですけど、
このゲームのBGMはその中でも3本の指に入ってるんじゃないか?というぐらいツボに入ってます。


     ,.イニニニニニニニニニニニニニ丶        ____
    ./ 「                |.!     /       \
    _/  i.|             |.!   / ─   ─   \ さ、今回もゲーム紹介に移りましょう!
   .|   i.|             |.!  /   (●)  (●)    ヽ
   .|   i.|             |.!  |   (__人__)     |
   .|   i.|             |.!  ヽ    ` ⌒´      /
  _  〉  i.L________」.!   >     _____<
  _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニニニニニニニY´⌒ー´  /´二二二二二二二〉
  |         \二二二(´      ,/ ,/          /
  |           |      `ーィ二 ̄/ ,/          /
  |           |   γ"´   ゙7 ,/          /


今回はゲームの流れと戦闘を紹介しようと思います。

前回のキャラクリエイトからの続きとなります。
キャラクリエイト後は少しストーリーがあった後すぐ拠点へと飛ばされます。

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        ____
      /      \
     / ヽ、   _ノ \
   /   (●)  (●)   \ これが我がおっp…アヴァロンの首都だ!
   |      (__人__)     |  緑豊かな美しい国だろう?谷間だろう?
   \     ` ⌒´     /ヽ
    /              \
    (  ヽγ⌒)        ヘ   \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          {;;;;;;;}
           L;;;;」

少し話しが逸れますが、前回…ユニオンが一番多い国と書いて

         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      ~〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 ~v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

と書きましたが現実は…↓
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(4日現在はさらに各国1000~2000人+されてます。)
            _.,,, -/\/\
            /:::::::::::\   /
           /:::::::::::::::::/   \
        l: : : : : : : :\/\/!
        l: : : : : : : : : : : : : : : l
        ヽ: : : : : : : : : : : : : /
          ::/\       /
        ::/,, /)     (...::
       ::/,//::         \::  ロリコンばっかとか言って本当にすいませんでした。
       ;/⌒'":::..            |⌒ヽ 僕みたいな変態おっぱいウヒョーボヨンボヨンばっかりでした。
     /  /、:::::...           /ヽ_ \ 
     (  ⌒ー-ィ⌒ヽ、   /⌒`ー'⌒  )
     .`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"


さて、拠点でできることですが…画像の上から順に説明していきましょう。

まず「詰所」ですが…ここは次回以降で!
このゲームの育成の核となるシステムみたいなんで、説明が長くなりそうw

次に「道具屋」、「武器屋」ですが、これはまぁそのままですね!
道具屋は消耗アイテムに新しく覚える為のスキル書などが売ってて、
武器屋は防具も含む様々な装備アイテムがあります。

「騎士斡旋所」はハr…見習い騎士、ようはキャラクリエイトできる場所ですが、開始後4人クリエイトしてしまえばしばらくは不要ですね。

で、このゲームの場合ですが、「世界樹の迷宮」のようなクリエイトが出来るとは書きましたが、最初に作ったキャラをそのまま使い続けるというよりは、どんどんいろんなキャラを作っては戦争に送り出すような仕様で、将来的にはどんどんPT編成を作り変え、強くしていくことが大事なようです。

1st組はその点どうしても弱く、次世代の為の踏み台なものになるみたいなので、あまり強い愛着は持たないように!

               __
.───┐      / ...::::::..\
 ̄ ̄ ̄| |     /   ...::::::::::.\ 言い方悪いけど1stなんて使い捨てよね…
      | |   /     ...:::::::::::::.\ 悲しいけどこれ戦争なのよね
      | |   |      ...::::::::::::::::: |  
      | |.   \、  ......::::::::::::::::::/
二二二 」 _ _ ゞ    ...:::::::丶
─┴┐ ⊆フ_)__./     ┌ヽ ヽ┐
二二二二二二l  /      |  |   | |
_l_____| /      |_|   |_|
  |       /  __,    ノ  |─l
  |───/  /lニ/   /二ニ luul.
  |    ___|  |  |   |_|.
 └─(    )(ニ|   |./二ニ)
      ̄ ̄  /   )
            `ー ´

謁見の間はおっぱいが見れる場所です!

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           ____
         /_,r'  ' !、\
       /(≡)   (≡)\  谷にダイブしたい
     n/ ::::⌒(__人__)⌒::::::\
    y |     |r┬-|     |⌒)
    l \_   `ー'ォ     //
     \      ・    ・  ̄ /
       \         /
        >      <
       〃   (::)っ   ヽ
       ヽ  <  `‐' >  )
        と__)   (__)

ここではストーリーが進んだ際や戦争の功績にて勲章が授与されます。
他にも自分のデータなどの確認なども可能で↓
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このような形で記録されていきます。
戦争の勝率は自分が操作した場合のみここに記録されてるんじゃないかな。
これも次回以降に書きますが、戦争での自動進軍の勝敗はここには記録されてないと思います。


        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \
   /    (●)  (●) \ んじゃまぁそろそろ冒険にいきましょうか。
    |   、" ゙)(__人__)" .)|    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

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        ____
      /      \
     /  ─-  -─\ こ…これは…
   /──( )─( )- \
    |       (__人__)    |  _________
   \      ` ⌒´  ,/  | |              |
   ノ           \  | |              |
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   |_|_______|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)二二二     | |   |

迸るアンサガ臭。

e0080379_12341852.jpg


   / ̄ ̄\
 /ノ( _ノ  \
 |,'⌒ (( ●)(●) 一緒にすんじゃねぇよ!!
 |     (__人__)
 |     ` ⌒´ノ ,rっっ                    ,
/"⌒ヽ   ソ,ノ .i゙)' 'ィ´                `    ,. ____
      ゙ヾ ,,/ { ) 丿             ,  ゜;,/⌒    ⌒u:::\ 。
 ィ≒    `\ /'ニ7´     スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン
/^ヾ      \ ./              ゚ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::|   .
   }      __\___ ___   ____´_;;{   ;` j|r┬-|:;〉::,,゚, 。;;:;;|
   )ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゚;:,::|: ゜ .
   ノ/             ≡''        ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/  。  ;
   ヾ         _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<` `
    \、   ー ィ⌒ ̄            //   > |≡| / <〃  ヽ


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー) 遊び方理解すればアンサガ面白いんだけどなぁ…
. |  /// (__人__) サガ厨?うっさいよそこ。
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


とまぁ一部では「毒気のないアンサガ」とか言われたりしますが、移動はアンサガと似たようなすごろくマップになってます。自由に歩を進めれるわけではなくて、画像左上の"Cost"が1回の冒険で移動できる歩数となっています。

1歩=1消費なので単純に100歩駒を進めることができるわけですが、消費アイテムの"テント"を使用すれば冒険1回につき1度だけそのテントのグレード分だけ回復することができます。

         ____
       /      \ 
      / ─    ─ \ ただまぁ…このゲーム結構お金にシビアなんで
    /   (●)  (●)  \  序盤はなかなか使えないアイテムです。
    |      (__人__)     |
     \    ` ⌒´    ,/
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |

100歩って以外とすぐなくなっちゃうし、一回の冒険後には日数が経過して、それに伴うデメリットが発生する場合があるのである程度は方向性を決めてコマを進める必要がありますね。

さらにキャラクターの"Brave"が冒険に大きな影響を与えます。
キャラクターごとに最大値100があるのですが、戦闘を行うごとで徐々に消費していきます。これがある一定数を割っちゃうと戦闘面で悪い影響が出ます。

これに対しての対応策としてはCost同様に消費アイテムでの回復が挙げられますが、もう一つはマップ上に出るモンスターシンボル(通常より強敵)とエンカウントして討伐すると回復することがあります。

消費アイテムはテント同様…というより4人分を考えるとそれ以上に金銭面でつらいアイテムなのでなかなか使用するのが難しい。
     ____
   /      \ ( ;;;;(
  /  _ノ  ヽ__\) ;;;;)
/    (─)  (─ /;;/ これらを考えてしっかり歩を進めないとグダグダな
|       (__人__) l;;,´ 収穫で終わることとなります。
/      ∩ ノ)━・'/
(  \ / _ノ´.|  |
.\  "  /__|  |
  \ /___

あとはどういう冒険をするか?ということですが、ぶっちゃけここからは本当に自由です。
極論を言ってしまえば、ただただレベル上げに興じて、戦争にいくだけでもいいです。ぶっちゃけそういうゲームなんでw

指標としてクエストがあります。これにはストーリー進行を含み、シンボルエンカウントに賞金がかけられた場合は討伐などがあります。時限制のものもあるので↑のことでモタモタしてると逃してしまう可能性があります。
クエスト報酬は地味に重要なんで進めない理由はありませんねw

マップ移動は別段シビアなわけじゃないんで深く悩む必要性はないんですが、以上のことで頭を少しは使う冒険となります。

次はいよいよ戦闘面!このゲームのエンカウントは基本はランダムエンカウントです。
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迸るサガ臭。

画面端から飛んで登場してきたり、コマンド選択時はポーズ構えたり…加えて陣形などなど
         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (●)  (●) \ 動きや陣形、コマンドなんかはかなり通ずるとこがある!
    /   ///(__人__)/// \ 好きよ!こういうの。
     |    .   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |

戦闘は古臭いといわれるターン式コマンドバトルです。
ですが…ドラクエ風のオーソドックスなのとは一風変わっています!

まずは先ほどにもいいましたが陣形!
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         ____
         / _ノ ヽ、\
      /o゚((>)) ((<))゚o あぁ…インペリアル…サガ臭がたまんない。
     /    .:゚~(__人__)~゚:\ ベア…お前がいるところが一番きk(ry
     |         |r┬-|    |
     \、     i⌒i‐'  ,;/
    /  ⌒ヽ.ノ ノ  く
   / ,_ \ l||l 从\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;.
         ベシベシベシ

陣形効果は様々で、自分の戦闘スタイルに合わせて効果を選びましょう!
で…この画像を見てもらうと4×3のマス目があるのがわかると思います。
範囲攻撃や隊列なんかはこのマス目を目安としています。

これ上手いのが4×3だと4人PTの場合必ずかぶる列ができるんで、範囲攻撃なら横列、縦列、十字など様々なんで、どれに対して対策するか?などで陣形が変わると思います。
また単体近接攻撃の場合は横3の列に二人以上並ばれると後衛には攻撃できない仕様なので、守りたいキャラがいる場合はあえて固めるのも一つの手です。

あと陣形で重要なのが所定の位置でないと陣形効果は発揮されないということで、吹き飛ばし攻撃などで誰か一人でも位置がずらされると陣形効果が消えます。
陣形効果はかなり大きいんで、オンラインの戦争などではダメージ少なくともあえて「最初は陣形を崩す。」というのも戦術の一つになります。

基本は4人陣形ですが、3人用とかもあるらしいので、使い方によっては上手く機能したり、制限プレイなど楽しめそうですね!


とまぁこのように戦闘要素の一つに"マス目"が鍵になります。
最近のゲームですと、DSの「ラジアントヒストリア」がかなり近いです。

もう一つ鍵となるのが右上にある"AP"
これはPTで共有する行動量で、基本は6づつ回復するものとなってます。
     ____
   /      \
  /         \ 最近なんかのゲームでこういうの見たけど思い出せんな…
/           \  ヴァルキリープロファイルだったっけ…?
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

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このようにコマンドは一部を除いてすべてAPを消費します。
いわゆる「たたかう」というオーソドックスなコマンドはなくて、装着したスキルの中から選択します。

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スキル選択はこのように覚えた中から4つまで戦闘時に使用することができます。
決してジョブごとに最大4つしかないということではないのでw
       ___
     / ⌒  ⌒\
    / (○)  (○) \ ポケモンだね!
  /   ///(__人__)/// \
  |   u.   `Y⌒y'´     |
   \      ゛ー ′  ,/
    /      ー‐    ィ


基本的には強大な攻撃ほどAP消費量が大きい為、このAPの数値が攻撃の質を決定します。
1ターン目は消費少ない攻撃や防御などして、2ターン目で爆発させる。などの行動が取れますね。
逆にいえば、APが少なければ相手がいくら強大なスキルを持ってようが1キャラによる単発、あるいは使用できないことを意味するんで、そういう時は攻め時でもあります。

モンスター戦の場合であれば、いくら多数でてきても初期ならAP6分しか行動できないので結局3キャラが攻撃してきてターン終了などもザラですので、APは相手の行動分も頭にいれて最適に使用していきましょう!

APは撃破した場合やその撃破の方法、スキルなどで回復したりと増やす方法がターン送り以外にも用意されています。

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               _______
    :/ ̄| :  :  ./ /  #  ;,;  ヽ
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::| バトルが終わればリザルトだ!
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| :
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/
 | ___)  ::|  ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/
 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\
 ヽ__)_/ :  /            \   ハァハァ....

基本的にはレベル制のゲームなんですが、このゲームあまりレベル自体には意味がないですね。
それらの説明は次回以降に。

あとは使用した武器や属性などの"熟練度"アップがあります。なんというサガ臭w
これも一風変わっていて、熟練度は"消費して"新しいスキルを覚えます。
使い続けると純粋な能力があがるというわけではなくて、スキルが増えていくという仕様。

なのでどの武器を使用しても攻撃力自体は同じ。
ただし、手広くやると熟練度が足りずスキルが器用貧乏になりそうなので基本は一本決めて育てる形で良さそうです。

とまぁ今回は以上です!

     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \ ここまでの感想はどう?
   |    ( ●)(●)               ____
.   |   ⌒(__人__)            /      \
    |     ` ⌒´ノ          .,/─    ─  \ うん、面白いよ!育成という面では
.    |         }  \      ,/ (●) (●)    \  いろいろ考えながらできるし
.    ヽ        }     \     |   (__人__)       |
     ヽ     ノ       \   ,\   ` ⌒´     _/
     /    く. \      \  ノ           \
     |     \  \    (⌒二              |
      |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |

正直かなり癖が強いゲームだとこの時点でわかりましたw
育成要素が強くて、オーソドックスなストーリーRPGの要素がかなり薄いんで、
FF、テイルズのようなものを求めてる人には絶対に合わないと思うぐらい人を選びますね。
正直クソゲー扱いする人がでてきても全然不思議じゃないですw

ただハマる人はこれはたまらないんじゃないかなw
ブラウザゲーとかでチマチマやるの大好き!って人にはオススメしたいw

戦闘はPT単位での行動だからいろいろ悩みながら編成できるし、ステータスはランダム要素に加えて装備で特色が大きく変わるからオンでもいろいろな方向性があって見てるだけでも今は楽しいね!
作業ゲーというのもさほど間違いじゃないですが、その作業の過程が面白いので作業=つまらんという安易な見方にはならないとは思います。

グラフィックの種類は少ないけどヌルヌル動くし、最初こそ想像と違ったゲームでしたが結構気に入ってきたなぁw
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by diehappy | 2011-09-04 13:42 | PlayStation Portable

PSP グランナイツヒストリー プレイ日記 第1回 『キャラクリエイト編』   

2011年 09月 03日

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   |      /⌒  ⌒ \
   |     /( ●)  (●) \  せっかく買ったのでプレイ日記兼ゲーム紹介&感想でも
   |    /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  書いていこうかなーと思います。やる気があれば
__|   |     |r┬-|     |
ニ「 ̄    \      `ー'´     /
 ̄ ̄|    /⌒/ .λ/_,,..i_
   | γ⌒r、/ く」r/( 、  ゝ)ヽ、_ ̄ ̄「|
   |二ニ==─-、ム!_ノヽノー'イ』 ノi    | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | |

第1回はこの手のゲームで一番楽しい時であろう最初の『キャラクリエイト』を紹介しようと思います!

「ぶっちゃけどのキャラ作りが可能なん?」ってのがまだ様子見の人には気にかかる部分ですよね。

         ____
       /      \
      / ─    ─ \ では順を追って説明しましょう。ゲーム開始直後はまず
    /  (●)  (●)  \   所属国の選択から入ります。
    |     (__人__)     |  ________
     \    ` ⌒´    ,/  ..| |          |
    ノ           \  .| |          |
  /´                  | |          |
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |


 |  | ∧
 |_|Д゚)  あ、余談だけどゲーム内SSを撮る機能がついてます。
 |文|⊂)   容量の関係上アップの際には圧縮してるので本来はpngで綺麗です。
 | ̄|ω|  


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おっぱい国アヴァロン!

      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \ ふぅ…眼鏡と巨乳とかないわー
   /  (●)  (●)  \
   |  \ (__人__) /  |
   \_ | ` ⌒´ | _/
    /        |
   (_)| ・    ・ ||
   l⌒ヽΞ   Ξ/| |
   | |\_(;;U;;;)_ ̄))
  (_)      //
         ( _)

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キャラ人気投票No.1?ログレス!
        ____
      /      \
     /  ─    ─\ しかしいざゲームはじまると人口比最低の国に…
   /    (一)  (一) \ 南無三。
   |       (__人__)    |
    \      `_⌒ ´  /
.    ノ    / )ヽ   く
   (  \ /__ノi ) , )
.   \  ゙ / ヽ ヽ/ /
     \_/    \_ノ

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イケメン幼女国ユニオン!
         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j 一番プレイヤー人口多いとかロリコンばっかかよ!!
      /( ○)}liil{(○)\  /   /
     /    (__人__)   \/   /   /  )
    |     |i|||||||i|     /  /  /  /
    \     |ェェェェ|     /   '` ´  /
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)
    /        -、      }        (  ̄¨´
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙' 、_.)

ううん…本当はユニオンって名前に惹かれたフロム脳の人が多いって信じてる。きっとそう。

追記:
9月3日現在、オンライン繋いだらアヴァロンが人口ぶっちぎりの9000人でした…w
ログレスが7000人でユニオンが6600人…あるぇ?話に聞いてたのと違うなぁw



とまぁ3国のいずれかに所属しなければならないんですが、
国によってストーリーなどが大きく変わることも特にないようで、自分の嗜好にあった国を選んで良いようです。
キャラはもちろん声優の好きの人は声優さんなり、ネットの評判みて弱国、強国とオンライン考えて選ぶもよし!

     ____
   /      \
  /         \ 問題はFEZのエルソードのような爺…あるいはおっさんがいないことだ…
/           \  イケメン、イケメン&幼女、巨乳…
|     \   ,_   |
/  u  ∩ノ ⊃―)/
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


そんなわけで消去法的ですが巨乳にしました!

    _.. ‐'''''''''''' ‐ 、
   ,r'        \
  /_,ノ  ,,       ヽ,
  ( о) ミ ヽ、,,,_    ..i おっぱいて素敵やん?
  i.   ミミ( ○)    .|
  \(_入_ノ      /
    ノ__,,/,____/
    ./ゝ/ノ:::::::::::::::::\
    |ノ//::::::::::ヽ,::::::::::|
    |^::::::::::::::::::::::|::::::::::|
    |^::::::::::::::::::::::|::::::::::|

で、軽いチュートリアル後には自分のプレイヤーネームの代わりとなる「隊長名」とその「騎士団」の名前を考えます。

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ですよねー^^;

大半のコンシューマーゲームで"Beautiful Ones"は入らないw
そんなわけで貧困な頭でひねり出したのがコレ↓

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       ――  ┼     |  ‐┼   7   !ヽ  |__ 〃 |   ヽ
              |/´`ヽ  .l   __|   {   |  /´     |    |
      (___  /|    し |   (__jヽ  ヽ_ノ  (__   し

ボキャブラリーのなさに落胆だね…w
この間までやってたアサクリに出てくるテンプル騎士団をもじっただけです…w
別にてんぷら関係の名前にするつもりもまったくなくて、隊長名も「シバラク」だしね…統一感すらなし!!

             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\   キャラクター作るか。
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /


とまぁここまで決めればいよいよキャラクター&PT編成です!
このゲームは「世界樹の迷宮」のような形で自分で容姿や職業が決めれます。

e0080379_10545578.jpg

大まかには3つの職業…「ナイト」、「アーチャー」、「ウィザード」を選ぶことができます。
「たった3職?」いやいや!

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e0080379_10571215.jpg
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       ____
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\  さらに同じ職でも大きく3タイプに分かれるのです。
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´    /

一応12キャラ分があるんですが、同系統のタイプに髪型の違いなどで4種がそれぞれに用意されてます。
つまり、3職→3タイプ→4種の容姿という具合。

いずれか好みのものが決まったら次は詳細設定!
e0080379_1145280.jpg

         ____
       /      \
      /  ─    ─\ う…正直容姿に関しては少ないな…
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

ヘアスタイルなんかはタイプで固定されちゃってるんで、「このタイプでこの髪型使いたい…」と思っても4種に用意されてなかったら使えないのは残念。

ボディカラー、ヘアカラー、アクセサリーもそれほど多くないので見た目に関してはそれほど自由にとはいかないですね。
(ただゲームが進めばアクセサリーに関してはいろいろあるかも?)

武器はナイトに限っていえば、剣、大剣、細剣、槍の4種から好きなものを選べるので職やタイプ、武器までを視野にいれて考えたらキャラクターのジョブは自由度が高めかも。

ボイスはまず性格で変わって、さらにそこから3パターン分用意されてて、ピッチが20段階とこちらも結構好きなように選べますね。がんばって弄ればフリーザ様のような声も可能です!シャア!!


詳細設定が決まれば最後はランダムパラメータ設定!
e0080379_11145536.jpg

         ____
         / _ノ ヽ_\
.     / (ー)  (ー)\ なんかペルソナのスキル継承思い出すなぁ…
    l^l^ln  ⌒(__人__)⌒ \
    ヽ   L   |r┬-|    |
     ゝ  ノ  `ー‐'    /
   /   /         \
  /   /            \
. /    /         -一'''''''ー-、.
人__ノ        (⌒_(⌒)⌒)⌒))

気に入るパラメータになるまでひたすら□ボタンだ!!


という具合で以上がキャラクリエイトでした!


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \ ここまでの感想はどうよ
   |    ( ●)(●)               ____
.   |   ⌒(__人__)            /      \
    |     ` ⌒´ノ          .,/─    ─  \ うん…やっぱ2Dっぽいグラフィックだからか
.    |         }  \      ,/ (●) (●)    \ PSPo2ほどに自由にとはいかないね~
.    ヽ        }     \     |   (__人__)       |
     ヽ     ノ       \   ,\   ` ⌒´     _/
     /    く. \      \  ノ           \
     |     \  \    (⌒二              |
      |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |

こればっかは難しい所なんでしょうけどちょっと選択肢は少なめかな?とは感じましたね。
思ってたよりもちょっと残念部分。


          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /  (●)  (●)  \  次回はゲーム進行や戦闘面をお伝えしようと思います。
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by diehappy | 2011-09-03 11:22 | PlayStation Portable

PSP グランナイツヒストリー買っちゃった。   

2011年 09月 02日

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気になって仕方なかったんだ!

ダークソウル予約済みなのにデモンズクリアしてないし、アサクリBHもオン楽しすぎてオフがまだクリアしてない。電車でDもまだ全然やれてないしで、やるゲームは十分手元にあるので我慢が正解だとは頭では分かってた…分かってたんだけど…w

ふらっとゲオよったら特典付きが売ってやがったんだよ!!

しかもミニサントラはゲオの店舗特典らしいので、尚更…
このゲームのBGMに惹かれて部分は大きかったので実売4000円程度で安いしで気が付いたらレジに…


正直積みゲーになりそうですが、オン要素が結構強いみたいなのでとりあえずはMAG発売時と同じで「のりこめー^^」な感覚で買っちゃいましたw

2chの本スレ見てると育成ゲーな色がかなり強いよう(例えだとオフはパワプロのサクセスで戦争(オン含む)で育てたキャラ披露)で普通のストーリーRPGを求めるとガッカリするかもと。オンありきのパラメータ考えたりしながらプレイするSLG好きな人はハマりそうということでオンありきはともかくとしても最近だと世界樹やセブンスドラゴンのような自分でキャラクリエイトして育てるゲームはかなり楽しめたのでSLG系の育成も大好物な自分にはこれは合いそうかな?

ともかく携帯ゲーだし気楽にのんびりやっていこうと思います!


ちなみに特典付きですが、自分が買った店舗ではまだ数本余ってました。
都心は分かりませんが、探せばまだ間に合いそうかな?
特典は思ったよりも装丁がしっかりしてて重量感もあって、市販でヴィジュアルブックとして売られても問題ないぐらいよく出来てます。ミニサントラのジャケットは完全にオマケレベルですがw



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        /     \   (fつ)
     /   /    \\   |j′ で…国はどこ選べばいいだろう…
   /    (●)  (●) \  O    爺とエルソードないの?
    |       (__人__)    |    ___________
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
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by diehappy | 2011-09-02 02:26 | PlayStation Portable

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