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PC 新生FF14 Ver.2.25 雑記.XIX 「侵攻編4層踏破!」   

2014年 05月 31日

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侵攻編完全踏破!

今月はまったく更新せずでしたね…いろいろ環境変えたせいでそれの対応に追われてたのでblog更新する時間が惜しい状況でした。
というわけでして、FF14の方ですが5月26日(月)に初めて4層をクリアしました!


4層だけで1~3層の練習時間はかかってるぐらい苦労してると思います…それぐらい別格の難しさ…というほどではないんですが、とにかくどのフェーズも事故の可能性が高くて思うように練習したいフェイズが練習できなかった…って所で時間を喰っていたと思います。

特に詰まったなぁと感じたフェーズが2のゴーレムと3の天地フェーズです。
ゴーレムはやってる方はご存知だと思いますが、マラソン式だと周りの回線状況の面で表示位置に結構影響が出る為、どこに調整したらいいのか?というのを把握するのに随分かかってます。結局は皆の見た目の位置に惑わされずに走ると安定!というのが我々の見解でした。


天地フェーズは超えること自体はわりとあっさりいけたのですが、問題点としてフェーズ移行のタイミングがちょっと上手くいかなかったので調整し始めたのですが、なかなか上手く決まらず、雑魚討伐とネールのHPの調整具合に随分時間がかかりました。フェーズ移行は出来るのに、移行の仕方が悪いせいで後半がツライ…こういうギミックはやめて頂きたいですねー極タイタンとかも同様で、フェーズ移行するならそれ相応にちゃんとリセットしてくれと。そこそこに火力があるとダメなパターンがあるっていう形はストレスしかありませんでした。
(ただし、1回クリア後は手馴れてた+装備が良くなったおかげで2匹目の雑魚を飛ばせて物凄い楽になります…w)

ここまでまともにできて初めて最終フェーズの練習ができるので、とにかく時間がかかりました…ツインタニアのツイスターフェイズの練習がしたいのに…っていうのとほとんど同じ状況ですw


初回のドロップ品は召喚本とタンク胴でした。(+砂と油)
この侵攻編、タンクとヒーラー装備みない週がないぐらいよく出る印象ですw
4層をクリアできると砂と油が単純に2倍の数になる為、さらに装備更新が楽になります。そろそろ2.3で追加される予定のバハムートクリア者向け?の高難易度コンテンツへ向けての2.2最終装備を考えないとなぁ…


と思い始めた今週分のバハムート…↓
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ははははハイアラスピアががが!

まさかクリア2週目で頂けるとはまったく思わなかった…防具の方はヒーラー脚でした!安定のタンク、ヒーラードロップ!w


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竜騎士の同士ならご存知だと思いますが…サブステータス的にも一択といっていいほど竜騎士の武器では圧倒的な攻撃性能です。
単純な基本性能向上ももちろんなのですが、意思上昇率も他に比べて異様に高く、命中を上げると絶対に避けて通れないスキルスピードがないのも○ とにかく文句なしの一品です。




最後に…参考にしたうちのFCリーダー Mikan Gumiの4層攻略動画です。ありがとうございました!
結果的にはまったく戦い方が違っちゃったので、真似はできなかったのですが、ギミックの理解に再生させてもらいました!

# by diehappy | 2014-05-31 20:15 | オンラインゲーム

PC 新生FF14 Ver.2.25 雑記.XVIII 「侵攻編3層踏破!」   

2014年 04月 27日

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4層へのチャレンジ権を獲得しました!

いやーこれ下手したら2層以上に苦労したんじゃないかなぁというぐらい大変でした。チャレンジ時間からすれば間違いなく2層よりは少ない時間で済んでるんですけど、次はアレしなあかん、次はこれだ…という覚えゲーっぷりに疲れが貯まるとそれがポロポロ抜け落ちていくんですよねぇw

ちなみにこれクリアした時間がAM3:00過ぎですw
2時ぐらいからみんな無言でリスタート繰り返すゾンビになってたんで、「皆体調大丈夫なのか?」と不安な気持ちが強くなったので、確認を込めて一回だけ活を入れさせてもらったりしましたw
超会議(2日目)にいく!って言ってた人はまぁ現地で倒れてもらってもよいとして、明日仕事があるって方がいらしたので仕事はさすがに差し支えたらよくないので「これもう今日は止めるべきかなぁ…」と思い何度か言い出しそうにはなってたんですが、その本人がいの一番に簡易移動に駆け込む姿を見て、「この勝とうとしてる場面に水を差すべきでもないかなぁ」と思ったりで揺れ動いた1時間でしたが、本当に無事に勝ててホっと一息でした!


3層ですが、苦労した点を自分の視点から語ると…やっぱり地雷とアラガンフィールドによるランダム要素ですね~
攻撃パターン自体は確定してるものなんですけど、地雷はどういう並びでくるのかがランダムですし、アラガンフィールドも誰に付着するかがランダム。
3層経験されてる方ならわかると思うんですが、この地雷がすんごい嫌らしい並びする場合があるんですよね~3個ぐらい固まってどないせいっちゅーねん!とw
+して方向を決めてたりはするんですけど、その境目あたりだとどっちが踏むの?っていうお見合いが最初の頃は凄く多かったです。結局自分は「曖昧なのは竜騎士踏まない!」って選択したら凄く安定したのはなんだか悲しいです…w

+して1人では踏み切れないように固まった場合のフォローなんかも難しい部分だったと思います。

で、もう一つはアラガンフィールド。ようはこれ付着した人が本来受け持つギミックはどうフォローしたらいいんだ?っていうことですね。全パターン作ったらそれはそれで覚えゲーがさらにヒドイことになるので、ある程度はアドリブありきじゃないとやってられないんで、慣れるまで本当に事故が多かったと思います。


ただ今回ちょっと自分的に納得いってない部分がありまして…

それはダメージが思ったより出てなかったことなんですよね~クリア時は遠い場所の地雷潰しと、気が付いてなかった地雷のフォローもこなしたのと、詩人の方にアラガンフィールドついた際に変わりにミサイル処理やったりLBは2発担当と攻撃できない時間も確かに長くはあったんですけど、それでもDPS値350に届いてなかったのは近接勢としては仕事量8~9割しかできてないなぁという風に思ってます…

原因も自分でよくわかってて、W6以降のスキル回しがほんとに雑。安定してギミックこなそうという思いになってたんで、だいぶ桜花に2段、ヘヴィを切らしてる場面を自分で認識してます。この辺上手く立ち回れてたらもうちょっとマシだったはずです。次回はここ意識していこうと思います。


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最後に4層イベントシーン…やっちまった感です…w

侵攻編ラストはフィールドやBGM等々からラスボスの雰囲気が高いのでこれから挑むのが楽しみです!

# by diehappy | 2014-04-27 19:26 | オンラインゲーム

PC 新生FF14 Ver.2.25 プレイ日記.31 「オタクアイテム→アンダーリム」   

2014年 04月 25日

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パッチ2.25が来ましたね!

早いものでもう2.2から一月経過ですか!まだヒルディブランドもやってなければ、ゾディアックなんてまだアートマにしようとしてる段階です。自分ではこれでも廃人だと思ってるのに、まだまだ全然2.2を遊びきれていない状況です。5月中もFF14で退屈することはなさそうです。さすがに6月あたりは退屈しそうな気はする…w

というわけで2.25なわけなんですが…予定されてたゾディアックウェポンが1ヶ月延期になったせいもあり、公言されてたものから遥かに内容の薄いものになって残念パッチだと思ってる方も多いと思います。

それでも中にはこのアンダーリムがクラフター専用から全職対応でミラプリが可能になったおかげで「神パッチだ!」という眼鏡フェチ好きの方も多くいらっしゃることでしょう!

本当…オタクってアンダーリム好きよね!(おまいう

あれでしょ?赤がいいんでしょ?もう本当にちょろいんだから♪

そんな量産型アンダーリムにはなりたくないという思いから青にしたんですが…まぁなんというか…微妙です…やっぱ赤が最強なんや!!


そうそう…実を言うとワタクシ
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オッドアイだったりします。

恐らく誰も知らないと思うぐらい地味に~~ですw 参考はGoogle画像検索より。目の色決めるときに注意したのがアニメ的にはならないようにと猫っぽくしておきたいという思いからの結構拘りを持って選んだ色だったりするのですが、たぶんどうでもいいですよね!はい…


さてさて…2.25のバージョンアップで例の尻尾の修正を望んだ方もいらっしゃると思うのですが…あれたぶんもうデザインじゃないっすかねぇ?w



そんな尻尾の修正が見られないので、アレさんの尻尾の上にアレさんを置いておきました。
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修正されるかあれさんに怒られるまで弄っていこうと思います。

# by diehappy | 2014-04-25 21:22 | オンラインゲーム

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